Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "Кампания"

Лорды в изгнании. Сессия 24.

Изображение
 Сессия 24 нашей кампании завершилась.  Мне чё-то лень писать отчёт, так что будут сухие факты: • Убили большую змею, собрали яд • Нашли похищенную ранее семью фермера: Когда-то у них был ухоженный дом и полный амбар отличного скота. Скот перебили, а их утащили в катакомбы. Фелимер, его юный сын Фридерик, с которым они следили за урожаем, жена Вала и уже тогда готовая выходить замуж дочь Мелле - все мертвы. Их тела буквально высушены, словно что-то поглотило их жизненную силу.  • Встретили парня по имени Херне. Он искал свою жену - Ариен. Он не знал, что герои уже повстречали её ранее и убили, когда та была в обличье ужасного волка. Парень сказал, что выход недалеко, но уговорил партию помочь найти жену. Те согласились • Долго лазили по скрытым коридорам, нашли тайную усыпальницу, в которой разбудили не очень дружелюбно настроенного скелета, тот успел их ранить, но его быстро смололи в порошок. Пока разбирали следующий тайный проход, прибежали Гули • В ходе схватки с Гуля...

Лорды в изгнании. Сессия 23.

Изображение
К добиванию нежити прибавился новый персонаж -  Набу-зар-адан, или просто Набу с пылающим скимитаром. После рубилова с восставшими мумиями, долго думали, что делать с виверной. Между делом заперли Ишака в прачечной, чтобы тот не рыпался при виде виверны.  Гаррет попробовал отвлечь её броском монеты, так как она всё ещё была ослеплена заклинанием света, но Фаерон предложил бросить дымовуху, что и сделали, после долгих белых советов.  Бросок оказался отчасти удачным, Гаррет отделался пердечным сриступом, после того, как виверна попыталась в суматохе куснуть его, но куснула лишь воздух.  Пошли по коридору на север, так как иных вариантов не было - валить от виверны надо было быстро, чтобы самим не оказаться в дыму. Там нашли комнату с саргофагом, который, недолго думая вскрыли, найдя немало серебра и серебряную же корону с судя по всему драгоценным камнем. Корону скомуниздили, серебро решили оставить.  Пока занимались грабежом, увидели девушку в рваной сорочке, бос...

Лорды в изгнании, сессия 22.

Изображение
10-11 Июня 134г. Предыдущую часть читать здесь Проснувшись и собравшись партия приключенцев с новоиспечёнными наёмниками - местным охотником Манегольдом и сыном кузнеца Осуином отправлялась в путь. Проходя мимо центра деревни они увидели толпу людей и стоаросту, которые вели нелециприятную беседу с каким-то незнакомым ныне мужчиной. Он выглядел не молодо, волосы растрёпаны, взгляд странный, при себе на ремне какой-то ящик. В ходе диалога с местными и старостой выяснили, что это якобы шарлатан, пытавшийся втюхать местным "целебные элексиры" за копеечку, во что те, само собой, не поверили. Герои решили, что такой товарищ пригодится им в походе и поручились за него перед старостой и местными. Толпа, гудя, разошлась. Фароальд, староста, поблагодарил приключенцев за то, что помогли быстро уладить конфликт.  Новый участник экспедиции по имени Фаерон оказался искусен в зельеварении. Потратив некоторое время, он с большим успехом смог сварить смесь, которая горела так, что даже вода ...

Намётки по конвертации - Могучий Татцельвурм

Намётки по конвертации: Статы : 3-8: Отрицательный Аспект (-1 или 2 к броску) 9-12: нет аспекта 13-15 Положительный Аспект (+1) 16-18 Положительный Аспект (+2) Пожалуйста, не пишите "Сила +2", опишите это красиво. Хиты : Бойцы - 4 Клирики -3 Маги/воры/наёмники -2 Доспехи : (дают доп. Хиты, при получении урона портятся) 0 (без доспеха)  1 (лёгкие)  2 (средние)  3 (тяжёлые) Щит дает 1 хит. Шлем даёт 1 хит (будем добавлять?) Оружие ближнего боя: Двуручное оружие дает бонус к попаданию +1, магическое оружие дает свой бонус к попаданию (не к урону!) Оружие дальнего боя:  Длинный лук, Арбалет дают бонус +1 к попаданию Всё оружие наносит 1 урон, если не оговорено иное или это экстремальный случай. Заклинания :  Просто становятся описанием того, что маг (клирик) хочет сделать. (основная механика в рулбуке) При получении ментального урона кастер получает штраф, равный его значению. Штраф растёт в геометрической прогрессии, если получен за то же самое заклинание при п...

Лорды в Изгнании. Сессия 21.

 Предыдущая часть здесь Проснувшись и прийдя в себя, герои отправились обратно на Юг, в Ионвуа. По пути, ближе к реке их застал врасплох злобный, старый тролль. Попытки подстрелить ноги троллю, выбить глаз камнем и всячески его проткнуть не привели к особым успехам - скорее, партия его разозлила, да так, что Тролль выбил у Матвея его посох из рук, который улетел далеко в заболоченную грязь. После некоторых неудачных попыток каста, Матвей таки смог ослепить тролля, Аскольд получить ранение, а Гаррет успел в пылу битвы под прикрытие Аскольда поджечь факел, дабы запугать тролля. Тот, несмотря на свою регенерацию, в ужасе ретировался.  Партия отправилась искать посох Матвея, который благополучно нашла после некоторого времени, затраченоого на поиск.  На этот раз решили пойти через другой остров, что лежал в разливе реки, покрытый холмами. Недолго плутая, нашли тропу, ведущую к логову тролля. Обыск показал наличие девочки Ады, которая пропала из деревни месяц назад - тролль де...

Лорды в Изгнании. 20-я сессия.

Изображение
 Предыдущую часть читайте тут:  https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/05/19.html Проснувшись, партия познакомилась в новоиспечённым персонажем по имени Гаррет. (В честь великих!) Решили в деревню не возвращаться, раз состав пополнился. Мориарус в поединке на ветках оценил боевой потенциал Гаррета. Провели похоронные ритуалы с Петрусом. Пошли обратно в подземелье. Без каких-либо проишествий спустились до второго этажа, там решили дообследовать одну из комнат, за которой звучал женский голос.  Открыв дверь, партия увидела скелета, который сидел за разрушенным столом и читал какой-то гриммуар. Не долго думая, Клирик начал истошно молиться, Мориарус и Гаррет решили метнуться к столу и прижать им к стене скелета, но на половине пути опешили - скелет пропал, перед этим произнеся что-то на непонятном языке. Разбив стол об стену, но не получив ожидаемого эффекта бойцы поняли, что промахнулись. В этот момент Мориарус почувствовал острую боль в спине - скелет обошёл их сзади и усп...

Лорды в Изгнании. 19-я сессия.

Изображение
Петрус Красный - Петрус Храбрый.  Предыдущий отчёт читать тут:  https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/04/18.html Итак, группа приключенцев стала изучать погребальную камеру с четырьмя богато украшенными саркофагами. Осмотревшись там и тут, решили их не трогать, а двануться в ценутральную дверь на южной стене. За дверью слышалось какое-то бурление, возможно, в чьём-то животе. Осмотр команты показал наличие мозаичного пола и ощущение нарастающей температуры воздуха. Более детальный осмотр показал, что судя по всему, это разделённая надвое баня, слева и справа в бассеинах с кипящей водой грудой лежали скелеты. Но самым примечательным было наличие кладок здоровенных (нет не страусовых) яиц. Их трогать не стали, как и скелетов. За единственной дверью из бани была, судя по всему прачечная - пахло щёлоком, на полу были разбросаны разлошившиеся кадки для стикри. Группа потратила много времени и споров на то, осматривать ли подроно комнату, или нет. Более того, вылазка настолько затян...

Лорды в Изгнании 18-я сессия

 Завершена 18-я сессия кампании "Лорды в Изгнании".  Герои решили спуститься по лестнице вниз, обнаружив новый этаж (и новые проблемы). Лестница привела их в кельи клириков, после исследования которых было известно следующее:  • За одной из дверей какая-то движуха • За другой кто-то что-то читает • За одной просто кельи с пожитками • За следующей святилище (судя по всему) какого-то божества по имени DITIS PATRIS Пока это всё обследовали таки поймали случайку с двумя ограми. Реакция была нейтрально-неоднозначной, Аскольд, будучи знатоком огрского пошёл на переговоры, пока остальная партия спряталась в комнате с обвалившимся полом. Беседа привела к тому, что Огры сильно голодны и не смогли щесь поживиться ничем съедобным, от чего вежливо попросили клирика поделиться с ними едой, иначе они съедят его самого. Аскольд пошёл в комнату под видом того, что принесет ограм вкусную жареную свининку, а сам подговорил соучастников устроить ограм задасу. После некоторого времени один и...

Лорды в изгнании 16-я сессия

Завершена 16-я сессия кампании Лорды в изгнании. Пока партия приходила в себя после стычки с гаргульей, решили посмотреть за ближайшие двери. Одна не хотела открываться, а за другой была целая орда зомби, дверь захлопнули но двое мертвецов успели выбежать наружу и один из них убил Эдгарда. Увидев смерть товарища, Эдвард мощным ударом отправил нежить к праотцам. Не успели мы расправиться с остальными, как в коридоре на западе послышались шаги и разговоры. Не желая испытвать судьбу мы спрятались в комнате где когда-то очень давно кто-то спал, и пропустили их, кто бы там ни ходил мимо. Без проблем выбравшись из подземелья мы пошли обратно в деревню дабы предать огню тело Эдгарда. На пути назад издали, возле реки, пробираясь по чавкающим под ногами топям, видели тролля(?) пожиравшего какую-то дичь. Прошли мимо, пока он был занят. В деревне нас встретил отряд гоблинов-наездников на волках под предвотильеством трех сомнительных людей в капюшонах. По всей видимости, то были сообщники "не...

Данжкроул - дихотомия духоты и приключений.

На последней игре по кампании поймал себя на мысли, что после 15 сессий данжкроула я начал уставать от него, потому что либо: а) я что-то делаю не так  б) геймлей действительно слишком репетативный, прям до жути.  В "открытый мир" персонажам соваться еще рано - только-только они получили по второму уровню, а один даже успел вернуться к первому после контакта с Призраком.  Из-за того, что даный данж более разнообразный и обширный, одна вылазка растягивается вот уже на третью сессию. В чисто игровом времени при этом всём прошло 4 дня с тех пор, как персонажи прибыли в Ионвуа - в первый день было много общения с местными, потом ночной патруль, в ходе которого опять крадут одну из семей, далее блуждания по окрестностям (самый короткий путь до курганов занимает 10 часов), случайка с рабойниками, наконец спуск в курганы, опиздюливание от скелетов, ночевка в поле, среди которой опять скелеты, второй спуск, который растягивается уже на третью сессию (по идее на третьей сессии пер...

Лорды в изгнании 15-я сессия

 Завершилась очередная сессия кампании (вроде уже 15-я). Давно не было игр, после двухнедельного перерыва мы собрались вновь. Группа обследовала после костницы ещё пару комнат, нашла мумию, которая не подавала признаки жизни, а так же, ползая под завалами нашли в комнат странные камни, отражающие свет фонаря и немного золота. Затем, двигаясь по коридору, нашли большую комнату с озером. При осмотре, на дне озера обнаружили золото. Жадность взяла верх, и вот уже клерик снимает кольчугу, обвязывается верёвкой и ныряет в ледяную, солёную воду. На дне обнаруживается множество золотых слитков, настолько тяжёлых, что без посторонней помощи не достать.  Тянущаяся рука клирика к слитку встречается к тянущейся навстречу призрачной рукой, которая хватает клирика и начинает вытягивать из него жизненную силу. Благо, его в этот же момент начали тянуть за верёвку и клирик отделался потерей цельного уровня опыта и хитов.  После отдыха и высыхания, пошли дальше, находя множество новых кор...

Завершена 14-я сессия кампании.

Изображение
 З авершена 14-я сессия кампании. По дороге к холмам видели группу странных оборванцев в цепях, которые убежали с криками при виде нас. Чем ближе к курганам тем мрачнее местность, ни животных ни птиц. Под вечер нашли вход в курган. Заготовили место для лагеря в часе хода и полезли внутрь. Отвратительная лестница развалилась под ногами и все кубарем полетели прямо на копья скелетов, были ранены но победили. Сразу же вылезли назад, пошли отдыхать, но ночью скелеты решили отомстить и попытались напасть. Были прогнаны светом божественным, но успели воткнуть в кого-то из людей стрелу. На утро пошли снова внутрь. Пошли в западную часть системы тоннелей, где соединено несколько натуральных пещер. Под завалом нашли труп бедолаги, у которого был неплохой себереный кинжал (Матвей взял). Еще одна пещера служит гнездилищем для каких-то некрупных роющих зверей, которые, впрочем, не прочь поживиться людским мясом. А в следующей была гусеница - пожиратель трупов, которая быстро взмаха...

Экономика Лордов в Изгнании

Изображение
  Экономика Лордов в Изгнании Так как сегодня день доменов, то я решил и со своей кампанией начать таки считать деньги, и делать задним числом "заявки" за Лордов, дабы это так же влияло на мир игры, как и другие события.  В ходе изучения правил DB и подсчёта расходов было принято решение, что "Барон может вводить ежегодный налог в размере 3 з.м. с жителя, не создавая при этом тягот." нихрена не годится при том количестве случайно определяемых гарнизонов замков и прочей свиты Лорда, которые предлагают правила, а так же стоимости их содержания. Ввиду этого, было решено использовать правило взимать 12 зм с жителя в год, вместо трёх, иначе все владения уйдут в жуткий минус.  За "Ход" домена было решено использовать 3 месяца, так как использовано правило по минимальной сумме инвестиций в 1000 монет, что как раз накапливается за это время.  С другой стороны, можно было бы заморочиться ещё и с тем, какой доход приходит с конкретного типа местности, но я...

Лорды в изгнании. Сессия 11

  11-я сессия кампании закончена. Персонажам пришлось расхлёбывать результаты своих действий и систематической гибели наёмников в деревне, отдав в залог одного из своих. Исследование подзмелья, в частности второго этажа пока не привело к смертям, зато позволило персонажам неплохо так разживиться (нашли каменья и украшения). Посмотрим, смогут ли они их вынести живыми. Более того, мы перешли на 2к6 убрав некоторые броски. От этого боёвка стала быстрее, но смертоноснее. Принципы FKR (ORPA)(называйте это как хотите) мне всё больше нравятся - игроки концентрируются на описательной части окружающего мира, а не игровых механиках, хоть тут их и так не особо много. В общем, рекомендую попробовать.

Лорды в изгнании. Сессия 10

  Десятая сессия "Лордов в изгнании" закончена. Вторая часть похода ознаменовалась открытием второго этажа подземелья и присоединившимся к партии новым игроком. Ниже отчёт от нашего игрока: Придя в себя после битвы с гоблинами и проверив логово некроманта, охраняемое гобллинсами (которое оказалось оскверненными покоями настоятеля с мощной дверью куда-то еше), приключенцы пошли по следу некроманта, но на развилке на них напал паук, убив <имя_наемника_с_мечем>. Не растерявшись, партия дала отпор мерзотному порождению тьмы, нашпиговав паучину стрелами и прочими стальными предметами (и собака постаралась особенно). Дойдя до ризницы, куда шел след из крови некроманта, пришлось уничтожить дверь в нее, что вызвало интерес группы гоблинов. Подкравшись, один из них подло зарезал наемника Груба, после чего зеленокожие бежали, оставив двух своих позади. В ризнице некроманта не оказалось. Списав это на то, что он, по словам клириков, цитата "колдун ебучий", приключенцы от...

Лорды в изгнании. Сессия 9

 Девятая сессия Лордов в изгнании подошла к концу. Ниже отчёт от лица нашего нового игрока Группа, зайдя в подземье, решила проверить неисследованный проход на юге. Дойдя без приключений, обнаружили бывшую спальню монахов, с трещиной в полу откуда струится вонь. Больше ничего полезного там найдено не было, однако в гости нагрянул патруль гоблинов, который встретил град из стрел и камней и почти целиком полег в дверях, только двое смогли спастись. Отдохнув и подобрав 18 монет, команда отправилась на север, и в неисследованном проходе увидели двух гоблинов-стражей, которые стали предлагать сдаться за что получили стрелу, но позвали подкрепление. Спрятавшись за углом, авантюристы снова получили предложение сдаться. Сдаваться, конечно же, никто не собирался. В завязавшимся стрелковой схватке пал наемник Ротвуд, а в последщующем бою гоблины были безжалостно истреблены, а их лидер ранен и трусливо бежал (надеюсь, на корм пауку). 19 мая, 134 г. Н.Э. Медиум Мориарус Кьернави

Лорды в изгнании. Сессия 8

 Восьмая сессия Лордов в изгнании закончилась. Персонажи исследовали новую для себя часть подземелья - разрушенное святилище, где проводились частные обряды, но, не решились в него входить из-за ужасного, тошнотворного запаха. Ризницу, в которой когда-то монахи переодевались для церемоний, в глубине покосившихся полусгнивших шкафов они обнаружили два виала с ценной на их взгляд жидкостью. Склад, который оказался логовом гигантских пауков, но, реагировать было слишком поздно - пауки застали партию врасплох. Партия предпочла тактически отступить, разделившись, чтобы взять одного из пауков в тиски. Брат Яхонт метал праведные бутыли с маслом, чтобы сжечь паука, но, смог разве что его подпалить, Дварф Гастон даже не успел среагировать, как уже был умерщвлен пауком на месте. Бравому Кардашу удалось серьезно ранить паука дубиной, но тот и его смог пронзить жалом насмерть. В то же время с другого фланга Эдвард и Ротвуд пытались ранить паука мечами, но, в какой-то момент Ротвуд дрогнул и сб...

Последний анонс набора в этом году на кампанию "Лорды в изгнании" по системе Dragons Beyond.

 Вероятно, что вы - не самый лучший представитель своего народа, как и ваши правители. Возможно - далеко не лучший. Быть может, вышло наоборот - вы оказались для других слишком "порядочны" и честны. Так или иначе, теперь вы, изгнанные из родных мест, вынуждены искать себе новый дом или обрести погибель. Дикоземье - так теперь называют когда-то цивилизованный регион, оставленный лордами и правителями много лет назад в поисках лучшего места. Не исключено, что и ваши предки когда-то жили здесь. По прошествии времени всё пришло в упадок - замки были заброшены и разрушены под влиянием времени и разбоя, земли охватили бандиты и дикари, в лесах и горах бродят иные твари, которые помножились, после ухода порядка и власти. Всё это породило множество небылиц и историй: Леса - густые и обширные хранят в себе мифических обитателей и их тайны. Болота , забытые временем, где живут неподвластные описанию древние твари, способные проглотить человека целиком. Свирепые горы , где живут дикар...

Завершена еще какая-то сессия кампании

 Всем привет. Так как автор канала вчера был с большого бодуна, то выпуск ролика переносится на следующую неделю) Зато, я умудрился провести игру! Партия гонялась по подземелью за гоблинами, кидалась им в спины топорами, но, безуспешно - зеленокожие ловко уклонялись, скрываясь за поворотами; поняв,что их заманивают в ловушку, игроки вовремя отступили и решили пойти в обход. Блуждания завершились тем, что персонажи отправились изучать  неисследованные части данжа, пока не понимая, куда делись гоблины и что их ждёт за обнаруженной дверью. Нам немного не хватает игроков, сейчас их трое, и нам бы хотелось видеть на игре ещё троих!  Даже если у вас не всегда есть возможность и время - мы будем играть открытым столом с минимум четырьмя игроками. Пишите в комментарии, кому интересно!

Завершена какая-то сессия кампании

 Сегодня прошла очередная сессия по зачистке подземелья под руинами монастыря Гаксига Серого. К партии прибавилось два приключенца - Маг Матвей Синий и Дварф Гарсон. За пару недель в подземелье многое изменилось, и буквально со входа в него начался fuckin' fantasy Vietnam - эльфийка Амбрелла получила стрелу в живот выпущенную насмехающимся гоблином и умерла на месте(( Да, что-то эльфам на везёт в этих краях... Партия, поняв, что экспедиция превращается в вооруженный локальный конфликт ретировалась, очаровав вожака гоблинов, которого беспощадно в итоге зарубила. После перегруппировки и найма ещё троих ополченцев, партия двинулась вновь на штурм, но, в этот раз гоблины вели себя хитрее (или глупее) и просто разбежались после того, как Петрус Красный создал свет в центре той комнаты, что они занимали. Что будет дальше - мне самому интересно.