Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "OSR"

Законы монструозного

Изображение
16 октября 2021 Перевод оригинальной статьи     Иллюстрация Рафаэля Ауралеона   Придумал быстрый и занимательный способ создавать монстров. Я отсылаю вас к статье Дэна , потому что она чрезвычайно хороша, и хотя эти монстры значительно более банальны, чем те, что он предлагает, их фундаментальная природа остаётся той же; Что-то случилось с Человеком или Зверем, и теперь мы все об этом пожалеем. В этой формуле есть что-то глубоко пронзительное. Дэн делает превосходные замечания о системах неравенства и угнетения; мой метод не создаст монстров такой же глубины, но он приблизится к этому, если прищуриться, и этого достаточно (если вы, в любом случае, прищуриваетесь). Мне очень весело с этим методом, и он обеспечил меня действительно хорошим запасом интересных монстров для моих игр, близких к OSR и FKR. Пожалуйста, попробуйте, если чувствуете вдохновение, и если попробуете, поделитесь тем, что создали! Если не со мной, то с кем-нибудь другим. В этом ведь весь смы...

Карта предшествующая территории - взгляд на "Старую школу" сквозь призму постмодернизма.

Прежде, чем начать, вспомним концепцию симулякра:  Бодрийяр описывает процесс превращения реальной вещи в симулякр через четыре этапа: Отражение базовой реальности: Образ — это "добрая" видимость. Картина просто копирует предмет (например, рисунок яблока, который похож на яблоко). Искажение реальности: Образ становится "злой" видимостью. Он маскирует реальность, приукрашивая её (рекламное фото бургера, которое выглядит лучше, чем настоящий бургер). Маскировка отсутствия реальности: Образ делает вид, что за ним что-то стоит, но там пусто. Симулякр: Образ вообще не имеет отношения к какой-либо реальности. Он является чистым симулякром . Таким образом, концепция Бодрийяра очень хорошо ложится на движение, которое нам знакомо под аббревиатурой OSR. Казалось бы, откуда тут браться симулякру, если у нас есть оригинальные правила 1974 и 1981 годов, которые порой просто переписаны под новой обложкой? Проблема кроется в самом начале - оригинальные правила были относитель...

DRAGONS BEYOND - OD&D, который мы потеряли. Часть первая.

Изображение
Началось всё с того, что я копался по блогу одного хорошего человека - вот этому https://idraluna-archives.bearblog.dev/ В ходе копаний я наткнулся на иформацию о том, что существует некий ретроклон плейтест версии OD&D - DRAGONS BEYOND. С неподдельным интересом я взялся его изучать.  Пожалуй, начать стоит с перевода вступления из оригианльной книги, чтобы все понимали, о чём далее пойдёт речь.  Часть первая. "SEEKERS OF FAME & FORTUNE" Введение (перевод) « Beyond This Point Be Dragons » — это название того, что почти наверняка являлось тестовой версией оригинальной фэнтезийной ролевой игры 1973 года.1 Обнаружено две копии этого черновика. Первая — фотокопия, найденная Китом Даллуном у М. А. Р. Баркера. В этой рукописи отсутствовало несколько страниц. Вторая копия находилась во владении дочери Марка Бафкина. Марк Бафкин «был уроженцем Twin Cities… Один из его товарищей по играм был из Висконсина и дружил с одним из создателей D&D. Они тестировали раннюю версию...

OSR — кринж

OSR — кринж Теперь это довольно уныло THE BASIC EXPERT 27 июля 2024 За последний год с лишним любой, кто внимательно следит за моей работой, заметил: я больше не отождествляю себя с OSR. Я больше не помечаю свои вещи как «OSR» и не ставлю логотипы OSR на обложки. Например, в Wight-Box нет ни единого упоминания OSR — ни внутри, ни на обложке. То же самое с Macuahuitl, моей ацтекской игрой на основе 0e D&D. Почему? Потому что в OSR больше не весело — в основном из-за того типа людей, которые там обитают, по крайней мере в онлайновой среде. Когда я запустил свой YouTube-канал в январе 2021 года, я уже довольно давно читал, играл, соло-играл и водил игры в стилистике OSR. Разница была в том, что я не был связан ни с каким онлайновым сообществом или группой. Я был как бы сам по себе: читал правила и игры, которые мне были интересны. Придя из 5e, а до этого из 4e, я нашёл «олдскульные» правила интригующими и мгновенно прилип к BX (отсюда мой псевдоним). Но опять же — я ни к какой онлайно...

Суперпростые реакции на встречи в подземелье от Гриффа

 Перевод оригинального файла, который можно найти здесь   Суперпростые реакции на встречи в подземелье от Гриффа © 2025 The Fellowship of the Thing, Ltd. • www.TFOTT.com Все права защищены. Для более подробного объяснения посмотрите связанное видео «Super Simple NPC Reactions for Dungeons & Dragons» на YouTube-канале The Informal Game: https://www.youtube.com/@TheInformalGame. Процесс, которым я пользуюсь, очень прост. Хотя он был модифицирован по сравнению с оригиналом, этот вариант похож на то, что встречается в старой игре. Его также можно встроить в любую существующую систему, если вы хотите более упрощённый метод для вашего текущего сеттинга кампании. Данное руководство следует применять при большинстве встреч с NPC и особенно полезно для бродячих монстров. Разумеется, некоторые существа — это просто безмозглые ужасы подземелий и они всегда атакуют. Процедура При встрече с NPC или монстром вам нужно сделать четыре вещи (подробнее ниже): 1. Определить преимущество ...