Сообщения

Сообщения за апрель, 2026

Абстрактная и математическая модели мира.

Абстрактная модель описывает мир с помощью дескрипторов, как правило, не поддающихся точному измерению: "стойкий" "мудрый" "ловкий" "тяжёлый" "прочный" и т.д. Математическая модель, как следует из названия, описывает мир с помощью чисел.  Вот какая происходит загогулина, когда они сталкиваются:  Вот у нас есть заранее обговоренный набор характеристик, есть некоторый нелинейный способ определения численных значений этих характеристик, который как бы намекает на наличие хаоса и неоднородности в реальной жизни. Вот у нас есть примерная градация:  3-6 это уж совсем плохо 7-8 это ниже среднего 9-12 это средне 13-16 это выше среднего 17+ это исключительно высоко.  Но как с помощью абстракции описать героя, со значением силы 18? Какую систему мер мы используем?  Ведь в вашем вымышленном мире вряд ли есть (хотя я ничего не исключаю) стандартизация и сертификация основных характеристик персонажа. Мы просто договорились, что 18 - это ис...

Лорды в Изгнании 18-я сессия

 Завершена 18-я сессия кампании "Лорды в Изгнании".  Герои решили спуститься по лестнице вниз, обнаружив новый этаж (и новые проблемы). Лестница привела их в кельи клириков, после исследования которых было известно следующее:  • За одной из дверей какая-то движуха • За другой кто-то что-то читает • За одной просто кельи с пожитками • За следующей святилище (судя по всему) какого-то божества по имени DITIS PATRIS Пока это всё обследовали таки поймали случайку с двумя ограми. Реакция была нейтрально-неоднозначной, Аскольд, будучи знатоком огрского пошёл на переговоры, пока остальная партия спряталась в комнате с обвалившимся полом. Беседа привела к тому, что Огры сильно голодны и не смогли щесь поживиться ничем съедобным, от чего вежливо попросили клирика поделиться с ними едой, иначе они съедят его самого. Аскольд пошёл в комнату под видом того, что принесет ограм вкусную жареную свининку, а сам подговорил соучастников устроить ограм задасу. После некоторого времени один и...