Сообщения

Лорды в изгнании, сессия 30

Упыри из тени.  19-го дня, месяца Грифа, года Льва.  Предыдущую часть читайте здесь   После осмотра сундучка решили вернуться к статуе бога, у которой, по ощущениям, шевелились глаза, и показать ей сундучок. Проверка ничего не выявила, зато партия решила, что точно не нарушила покой какого-то стража. Затем вернулись к ещё не открытой двери. Дверь оказалась заклинившей, и, чтобы её открыть, пришлось попыхтеть. Она вела в предбанник, где, шаркая и постанывая, стукаясь друг о друга и о стены, бродили зомби. Схема была уже отработана: впереди наёмники со щитами, сзади алебарды, между ними Малрик отгоняет нечисть. Мольбы оказались успешными, и зомби проковыляли по коридору на север, а партия, бегло осмотрев предбанник, погналась за ходячими мертвецами. Коридор заканчивался длинной комнатой, и, загнав там зомби в угол, персонажи уготовили им ту же участь, что и предыдущим. После не самой равной схватки осмотрели комнату: на полу находилась ритуальная яма для сожжений, а над ...

Лорды в изгнании, сессия 29

Изображение
Малрик, что любит кровь.  Предыдущая часть здесь 18-го дня месяца Грифа года Льва  Партия прибыла в Ионвуа к вечеру и обсуждала, что делать дальше и кто за кем встанет ночью в патруль по деревне. Во время обсуждения заметили, что вдалеке движется силуэт мужчины в кольчуге и шлеме, с булавой на поясе и в тёмно-красном табарде поверх доспеха. Это был Малрик, Малрик Красный. В свои 28 лет он уже вовсю был преисполнен веры в Бога и принадлежал к ордену Служителей, члены которого верили, что сила заключена в их крови и что с каждой пролитой её каплей Бог всё пристальнее обращает свой взор на своего Служителя. После не самого тёплого, возможно, знакомства партия узнала, что Малрик намерен истребить нежить, о которой был наслышан по прибытии в Блэккрэгг. Долго обсуждали, что с ней делать: выманивать ли наружу, чтобы дать бой на поверхности, или идти внутрь и искать источник этого зла.  19-го дня месяца Грифа года Льва.  Решили, что Малрик пойдёт в дозор последним, под сам...

Дейв Арнесон и новый вид Игры

https://grognardia.blogspot.com/2026/10/dave-arneson-and-new-kind-of-game.html Пока я сосредоточен на завершении второго издания Thousand Suns (отсюда и мое затянувшееся отсутствие с регулярными записями здесь), я тем не менее твердо решил, что в этом году не забуду отметить день рождения Дэйва Арнесона, как слишком часто забывал в прошлом. Вместо того чтобы пересказывать, почему я раз за разом допускаю именно эту ошибку, я решил, что полезнее будет рассмотреть лишь одну из множества причин, по которым Арнесон заслуживает памяти не только в этот день, 79-ю годовщину его рождения. Гэри Гайгэкс оставил после себя огромный корпус текстов, по которым мы можем напрямую знакомиться с его идеями и вкладом в хобби, а наследие Арнесона более неуловимо. Он, конечно, писал и публиковал, но я бы утверждал, что его величайший вклад в историю хобби связан не с написанным, а с тем, что произошло еще до того, как были записаны какие-либо правила. Это происходило за его столом, когда он водил Блэкмур и...

Законы монструозного

Изображение
16 октября 2021 Перевод оригинальной статьи     Иллюстрация Рафаэля Ауралеона   Придумал быстрый и занимательный способ создавать монстров. Я отсылаю вас к статье Дэна , потому что она чрезвычайно хороша, и хотя эти монстры значительно более банальны, чем те, что он предлагает, их фундаментальная природа остаётся той же; Что-то случилось с Человеком или Зверем, и теперь мы все об этом пожалеем. В этой формуле есть что-то глубоко пронзительное. Дэн делает превосходные замечания о системах неравенства и угнетения; мой метод не создаст монстров такой же глубины, но он приблизится к этому, если прищуриться, и этого достаточно (если вы, в любом случае, прищуриваетесь). Мне очень весело с этим методом, и он обеспечил меня действительно хорошим запасом интересных монстров для моих игр, близких к OSR и FKR. Пожалуйста, попробуйте, если чувствуете вдохновение, и если попробуете, поделитесь тем, что создали! Если не со мной, то с кем-нибудь другим. В этом ведь весь смы...

Призраки

Четверг, 31 октября 2019 Перевод оригинальной статьи Я из тех людей, кто считает, что у призраков не должно быть характеристик. Вместо этого призраки — это задержавшиеся кусочки душевной материи, обычно всего лишь болезненный момент без контекста. Призрак может материализоваться и проделать какие-то движения, но они — своего рода запись, декламация страдания. Они задуманы как интересные ловушки, где игроки добиваются успеха через сообразительность, а не через высокий бросок наиболее подходящего навыка. автор: Luca Nemolato   Как работают призраки Поливание святой водой поражённого человека может приостановить эффекты призрака на 1d6 раундов. Все это знают. (Это работает и на одержимость, если он преуспевает в спасброске.) Призраков можно упокоить с помощью некоего действия, обычно упокоения их тел, завершения их незаконченных дел или освящения области. Если вы не хотите заниматься всей этой вознёй с освящением, вы можете уничтожить призрака, сломав обе бедренные ...

D&D не понимает, что такое монстры

Суббота, 22 августа 2020 года  Перевод оригинальной статьи   Этот пост во многом обязан 279-му эпизоду подкаста Futility Closet, который дал мне историю, с помощью которой я наконец сдвинул с места эту проклятую штуку. I. Чампватская тигрица убила, насколько кому-либо удалось зафиксировать, 436 человек за свою жизнь. В основном это были женщины и дети, отправившиеся в лес собирать хворост или корм для скота. Она убивала стратегически: никогда не нападала на одном и том же месте дважды и постоянно перемещалась. При любом напряжении воображения этого более чем достаточно, чтобы назвать её монстром. Это совершенно справедливая оценка, и прыжок веры, чтобы приписать ей сверхъестественную силу, был бы совсем небольшим, учитывая обстоятельства. Это настолько близко к настоящему монстру, насколько вообще можно оказаться. Когда тигрица наконец погибла от рук Джима Корбетта, тело открыло другую историю: два клыка на правой стороне её челюсти были сломаны пулей охотника п...

Кроличья нора "Здоровья" или как "сапожник" плохо сшил швы.

Изначально в кампании Blackmoor (1971 г.) Дэйв Арнесон использовал характеристику Health (Здоровье). Она действительно отражала физическую крепость, иммунитет к ядам и болезням. Когда Гэри Гигакс и Арнесон начали объединять свои наработки для создания OD&D (1974 г.), Гигакс переименовал Health в Constitution (Телосложение/Выносливость). Ему казалось, что это звучит более «научно» и лучше встает в один ряд с Intelligence и Dexterity.  Health это черта, которую проверяли броском 2d6 "на меньшее", она отвечала за сопротивление болезням и ядам. Идею Hit Points Арнесон же взял из настольного варгейма про Гражданскую войну в США "Ironclads" (Броненосцы). Там корабли получали буквальные попадания ядрами, пока не тонули. В фэнтези Арнесон применил это к остальным: монстры и герои имели очки, равные числу ударов, которые нужно нанести, чтобы их убить. Плоская модель из заметок Свенсона (смертный 7, герой 14, супергерой 28, волшебник 21) и наблюдение Hedgehobbit о том, чт...