Сообщения

"Драконы Разочарования" или "Какого чёрта вы юлите?"

Изображение
В общем-то, как вы уже знаете, взялся я за некоторую работу, которая позиционирует себя как "Первая фентезийная ролевая система", имеющая название Dragons at Dawn за авторством, пожалуй, самого глубоко погружённого в тему Арнесона в интернетах человека - Дэниела Боггса.  Сам Дэниел пишет: "Моей целью при написании Dragons at Dawn (далее DaD) было создание игровой системы, которая, в отличие от правил, первоначально опубликованных в 1974 году, полностью соответствует оригинальным, во многом забытым методам игры Арнесона, разработанным примерно в период 1970-1973 годов" И вот я уже приличное окличество времени перевожу, перевожу, и тут меня вчера осенило глянуть в официальный труд Арнесона, но уже 1979 года под названием Adventures in Fantasy (далее AiF), который, мягко говоря провалился на фоне D&D тех лет. К сожалению, союз с Ричардом Снайдером, принесший в игру академическую сложность, стал для проекта "поцелуем смерти". Геймеры конца 70-х искали прик...

Лорды в изгнании 15-я сессия

 Завершилась очередная сессия кампании (вроде уже 15-я). Давно не было игр, после двухнедельного перерыва мы собрались вновь. Группа обследовала после костницы ещё пару комнат, нашла мумию, которая не подавала признаки жизни, а так же, ползая под завалами нашли в комнат странные камни, отражающие свет фонаря и немного золота. Затем, двигаясь по коридору, нашли большую комнату с озером. При осмотре, на дне озера обнаружили золото. Жадность взяла верх, и вот уже клерик снимает кольчугу, обвязывается верёвкой и ныряет в ледяную, солёную воду. На дне обнаруживается множество золотых слитков, настолько тяжёлых, что без посторонней помощи не достать.  Тянущаяся рука клирика к слитку встречается к тянущейся навстречу призрачной рукой, которая хватает клирика и начинает вытягивать из него жизненную силу. Благо, его в этот же момент начали тянуть за верёвку и клирик отделался потерей цельного уровня опыта и хитов.  После отдыха и высыхания, пошли дальше, находя множество новых кор...

FKR? Используйте это руководство, чтобы начать играть сейчас.

 Перевод оригинальной статьи  https://darkwormcolt.wordpress.com/2025/02/18/fkr-use-these-guidelines-to-start-playing-now/ Несколько лет назад мы запустили первый сервер Free Kriegsspiel Revolution, что привело к удивительному развитию событий. Несмотря на то, что у нас более тысячи участников, многие новые игроки спрашивают: «Что такое FKR?». Обычно мы направляем их к оригинальной книге, положившей начало Free Kriegsspiel в 1876 году, но, что вполне понятно, многим нужно точное и полезное определение. Их довольно много, и все они точны. Сегодня я пробую кое-что (надеюсь) новое: я скормил ИИ полный текст книги Верди дю Вернуа «Beitrag zum Kriegsspiel», а затем попросил его создать резюме, адаптирующее правила из этой книги для настольных ролевых игр. Вот результат с парой небольших правок, которые я внес здесь и там. Ключевые принципы Свободного кригшпиля в НРИ Никакой фиксированной механики: Игровой мир следует логической причинно-следственной связи, а не полагается на числов...

Считали ли Хиты в обратном порядке?

Вопрос на рассуждение: Считали ли Хиты в обратном порядке?  В OD&D заклинание "Лечение Лёгких Ран" у Клирика описано так: Cure Light Wounds: During the course of one full turn this spell will remove hits from a wounded character (including elves, dwarves, etc.). A die is rolled, one pip added, and the resultant total subtracted from the hit points the character has taken. Thus from 2–7 hit points of damage can be removed. Звучит это всё так, что счётчих "хитов" работал наоборот - при получении ранения, игрок записывал его в свой лист, таким образом полностью боеспособный индивид имел, например, 0/5 хитов, получая рану, он записывал это как 1/5, т.е. "смерть" наступала при 5/5 "хитов". Задокументированных доказательств этому нет, но вординг заклинания лечения наводит на такие мысли, что ещё раз намекает на то, что хиты не равно "здоровье", и при получении ранений оно не убывает, а наоборот: раненый персонаж "накапливает хиты...

Искатели Славы и Удачи на Itch

 Произошёл реверс. Искатели Славы и Удачи в немного обновлённом и переработаном виде были выложены на itch на английском языке. На 206 просмотров 96 скачиваний. Весьма неплохой результат за два дня, мне кажется. Заходите, подписывайтесь, если что) https://dexius.itch.io/seeking-glory-and-fortune

Пару слов о Tunnels & Trolls 5e (1979)

 Труд, созданный Кеном Сент-Андре, который посчитал, что правила D&D слишком запутанные, безусловно заслуживает внимания. Не знаю, правда, о какой редакции шла речь, но по "комплексности" T&T очень даже сравним с AD&D 1E, а на мой личный взгляд, это вовсе геймисткая душнина уже попахивающая мидскулом из 79-го.  Ваши персонажи максимально скиллозависимы, вплоть до того, что владение тем или иным оружием требует определённого уровня Силы или Ловкости. А ещё у каждого оружия свой пул костей, да, тут всё на д6, но и это надо держать в голове. А ещё у вашего персонажа есть Личный Бонус, который (как не трудно догадаться) полнстью зависит от ваших статов.  Бой, описанный в рулбуке - отдельная боль. У Монстров нет хитов, у них есть Рейтинг Монстра, который измеряется десятками и сотнями, и с получением ран понижается (очень удобно отслеживать, (нет)). От Рейтинга зависит пул бросаемых кубов, который складывается с пулом кубов оружия и с личным бонусом, что тоже "оче...

Завершена 14-я сессия кампании.

Изображение
 З авершена 14-я сессия кампании. По дороге к холмам видели группу странных оборванцев в цепях, которые убежали с криками при виде нас. Чем ближе к курганам тем мрачнее местность, ни животных ни птиц. Под вечер нашли вход в курган. Заготовили место для лагеря в часе хода и полезли внутрь. Отвратительная лестница развалилась под ногами и все кубарем полетели прямо на копья скелетов, были ранены но победили. Сразу же вылезли назад, пошли отдыхать, но ночью скелеты решили отомстить и попытались напасть. Были прогнаны светом божественным, но успели воткнуть в кого-то из людей стрелу. На утро пошли снова внутрь. Пошли в западную часть системы тоннелей, где соединено несколько натуральных пещер. Под завалом нашли труп бедолаги, у которого был неплохой себереный кинжал (Матвей взял). Еще одна пещера служит гнездилищем для каких-то некрупных роющих зверей, которые, впрочем, не прочь поживиться людским мясом. А в следующей была гусеница - пожиратель трупов, которая быстро взмаха...