Сообщения

Кроличья нора "Здоровья" или как "сапожник" плохо сшил швы.

Изначально в кампании Blackmoor (1971 г.) Дэйв Арнесон использовал характеристику Health (Здоровье). Она действительно отражала физическую крепость, иммунитет к ядам и болезням. Когда Гэри Гигакс и Арнесон начали объединять свои наработки для создания OD&D (1974 г.), Гигакс переименовал Health в Constitution (Телосложение/Выносливость). Ему казалось, что это звучит более «научно» и лучше встает в один ряд с Intelligence и Dexterity.  Health это черта, которую проверяли броском 2d6 "на меньшее", она отвечала за сопротивление болезням и ядам. Идею Hit Points Арнесон же взял из настольного варгейма про Гражданскую войну в США "Ironclads" (Броненосцы). Там корабли получали буквальные попадания ядрами, пока не тонули. В фэнтези Арнесон применил это к остальным: монстры и герои имели очки, равные числу ударов, которые нужно нанести, чтобы их убить. Плоская модель из заметок Свенсона (смертный 7, герой 14, супергерой 28, волшебник 21) и наблюдение Hedgehobbit о том, чт...

Лорды в изгнании. Сессия 28.

Спурий Сергий Предыдущую часть читать здесь    15-го дня месяца Грифа в год Льва.  Партия отправилась к местному правлению. Вход в донжон, окружённый стеной, охраняла стража. После того, как стражник выслушал приключенцев, внимательно изучил грамоту от филика (старосты) из Ионвуа, он послал прошение и велел ждать. Дабы скоротать время, приключенцы решили разузнать у стражника побольше о набегах, но сильно больше узнать не смогли - местные говорили ни то о чертях с пёсьими мордами, не то о свиномордых здоровяках, которые по ночам грабят посёлки и уводят скот. Так же партия узнала, что наёмники появились в городе недавно. Поговаривают, охранять то, что нашлось в горах к юго-востоку от города, но то лишь слухи. Официально они появились здесь, чтобы усилить текущий немнгогочисленный гарнизон.  После некоторого ожидания, партия получила весть, что их готов принять младший сын Мэра - Спурий, так как до него уже дошли о них слухи, и он заинтересован в разговоре.  Прикл...

Лорды в Изгнании. Сессия 27.

Изображение
Глоток свежего воздуха  Предыдущая часть тут 12-го дня месяца Грифа в год Льва.   Фаерон отправился к Беуке за реагентами, день ушёл на то, чтобы сварить зелье окаменения из хвоста Куролиска, а так же сварганить 8 импровизированных взрывпакетов, чтобы ошеломлять противника. Остальные в это время отдыхали, ходили к кузнецу за починкой доспехов, посетили старосту, который дал им писульку для мэра Тенамена, чтобы тот их по-возможности принял. Разошлись на том, что нужна подмога, своими силами одолеть нежить не выходит. Взяли проводника.   13-го дня месяца Грифа в год Льва.   Сплавились по реке на юг до тракта. По пути, пока плыли меж холмов видели движущиеся деревья. Может, показалось. Остановились в топях, которые ранее были низиной, в которую впадал река. Там и заночевали.   14-го дня месяца Грифа в год Льва.   Выдвинулись дальше, по дороге, которая по словам проводника вела в Тенамен. На середине пути, где-то в полях завидели издали...

A dungeon is not a handful of rooms

Перевод оригинальной статьи   Некоторые любят рисовать карты или проектировать подземелья. Я не из их числа. Я твердо придерживаюсь «театра разума», за исключением редких тактических боев с миниатюрами за столом, когда мои игроки (в былые времена) решали защитить родной город. Или разграбить чужой. Особенно сейчас, когда я осваиваю соло-ролевые игры, моя тяга к процедурному созданию — то есть к созданию подземелья прямо по ходу игры — куда важнее его тщательной предварительной проработки. Раньше я использовал другие методы. Несколько (весьма любопытных) ходов из Dungeon World, вроде так называемого хода «Лабиринт», где ты надеешься выбросить хороший результат и накопить мета-валюту, которую потом можно обменять на информацию о подземелье. Классные штуки. Или ключевые слова. Или «Бинго подземелья». Всё это работает, но всё это абстрактно. Слишком абстрактно для моего вкуса. В реальной жизни я практикующий бхакти-йог (бхакта). В моей религии всё живо, поскольку всё есть (эманация) Бо...

Как играть в любую ролевую игру, не зная правил

Перевод оригинальной статьи   Как играть в любую ролевую игру, не зная правил Darkworm Colt 13 августа 2026 г. На RPGGeek насчитывается около 13 000 записей, отмеченных как основные книги правил настольных ролевых игр. Примерно 16 200 записей имеют тег «rpg». Вероятно, и я думаю, что здесь я оцениваю консервативно, в мире существуют сотни тысяч настольных ролевых игр. Мы можем по-настоящему знать лишь несколько десятков из них. Если вы, как и я, любите ролевые игры, сам процесс отыгрыша, планирования и социального взаимодействия с друзьями, то у вас есть дела получше, чем заучивание правил. Я до сих пор от души смеюсь над Гэриевским «мастерским владением правилами» (rule mastery) — для меня нет ничего более далекого от истины. Однако мы все еще можем играть в эти сеттинги. Я делаю это, используя мои бесплатные правила Landshut. Вот они, в двух словах: Возьмите книгу правил любой ролевой игры (избегайте универсальных правил, так как они обычно идут без сеттинга). Откройте главу о со...

Мудрость Тони Бата

 Перевод оригинальной статьи jrients.blogspot.com Недавно я прочитал книгу Тони Бата 1973 года «Организация варгейм-кампании» (Setting Up a Wargames Campaign). Об этом человеке не так много говорят в олдскульных варгеймерских кругах (хотя, уверен, если бы я поискал, то обнаружил бы, что в Grognardia и/или «Playing at the World» о нем уже писали, а я просто пропустил), но он является одним из основоположников миниатюрного варгейминга. Его кампания в Хайборийском веке была одной из первых, если не самой первой, попыткой создать вымышленный мир специально для длительных кампаний. Сегодня я хотел бы поделиться тремя своими любимыми фрагментами из этой превосходной книги Тони. Первый относится к самому началу книги и касается того умственного настроя, с которым следует подходить к этому хобби: <Однако в отношении кампаний, как и многих других вещей, верно то, что количество получаемого от них удовольствия прямо пропорционально количеству затраченных усилий. Это будет варьироваться от...

Лорды в изгнании. Сессия 25-26

Изображение
 Предыдущая часть здесь   Данный отчёт описывает события 25 и 26й сессии.   Пока ждали, что Набу очнётся, привлекли внимание ватаги скелетов - решили придавить их каменной плитой от саркофага, когда те забегут в комнату, в общем, с небольшими потерями, смогли выжить.    Решили попытать удачу - идти на восток, в коридор. Там обнаружилась комната-святилише, статуя мужика с двузубцем, которая будто следила глазами за приключенцами и чаша для подношений. Проход на север увешан гобеленами и занавесями, что дальше - непонятно.     Пока продирались сквозь занавеси, словно непроглядную тьму, нашли вшитые в штору каменья, аж цельных 18 штук, которые Фаерон приханырил себе. После выхода из коридора повстречали поехавшего мужика - убили поехавшего мужика.   Нашли альков, рядом с которым была надпись - Mater Larum ( Ма́ния, мать ла́ров - богиня перекрёстков) Внутри алькова подозрительно стоял сундучок . Неврозы игроков и ПТСР привели ...