Сообщения

Лорды в изгнании. Сессия 24.

Изображение
 Сессия 24 нашей кампании завершилась.  Мне чё-то лень писать отчёт, так что будут сухие факты: • Убили большую змею, собрали яд • Нашли похищенную ранее семью фермера: Когда-то у них был ухоженный дом и полный амбар отличного скота. Скот перебили, а их утащили в катакомбы. Фелимер, его юный сын Фридерик, с которым они следили за урожаем, жена Вала и уже тогда готовая выходить замуж дочь Мелле - все мертвы. Их тела буквально высушены, словно что-то поглотило их жизненную силу.  • Встретили парня по имени Херне. Он искал свою жену - Ариен. Он не знал, что герои уже повстречали её ранее и убили, когда та была в обличье ужасного волка. Парень сказал, что выход недалеко, но уговорил партию помочь найти жену. Те согласились • Долго лазили по скрытым коридорам, нашли тайную усыпальницу, в которой разбудили не очень дружелюбно настроенного скелета, тот успел их ранить, но его быстро смололи в порошок. Пока разбирали следующий тайный проход, прибежали Гули • В ходе схватки с Гуля...

Лорды в изгнании. Сессия 23.

Изображение
К добиванию нежити прибавился новый персонаж -  Набу-зар-адан, или просто Набу с пылающим скимитаром. После рубилова с восставшими мумиями, долго думали, что делать с виверной. Между делом заперли Ишака в прачечной, чтобы тот не рыпался при виде виверны.  Гаррет попробовал отвлечь её броском монеты, так как она всё ещё была ослеплена заклинанием света, но Фаерон предложил бросить дымовуху, что и сделали, после долгих белых советов.  Бросок оказался отчасти удачным, Гаррет отделался пердечным сриступом, после того, как виверна попыталась в суматохе куснуть его, но куснула лишь воздух.  Пошли по коридору на север, так как иных вариантов не было - валить от виверны надо было быстро, чтобы самим не оказаться в дыму. Там нашли комнату с саргофагом, который, недолго думая вскрыли, найдя немало серебра и серебряную же корону с судя по всему драгоценным камнем. Корону скомуниздили, серебро решили оставить.  Пока занимались грабежом, увидели девушку в рваной сорочке, бос...

Волные переводы Delving Deeper V

Изображение
Это ряд вольных переводов альфа-версии DD V , частей книги, которые показались мне интересны.  Фантастические средневековые варгеймы Введение Рефери Кампания в фантастическом средневековом варгейме требует одного Рефери и от четырёх до двадцати игроков, хотя можно разместить и до сотни. Использование карандаша, бумаги и рисованных от руки карт является стандартом. Миниатюрные фигурки – при всей их эстетической привлекательности – не обязательны, однако их применение время от времени может добавить зрелищности при разыгрывании сражений. Хотя можно играть отдельную партию, не связанную с другими, эти правила созданы с расчётом на продолжительные кампании. Организовать кампанию сравнительно несложно; самое большое требование – время и воображение. Рефери поначалу потребуется время, чтобы начертить карты мира кампании и его лабиринтов-подземелий; впоследствии ему понадобится время для удовлетворения запросов игроков. Кампания должна начинаться просто, без лишних подробностей, и развива...

Лорды в изгнании, сессия 22.

Изображение
10-11 Июня 134г. Предыдущую часть читать здесь Проснувшись и собравшись партия приключенцев с новоиспечёнными наёмниками - местным охотником Манегольдом и сыном кузнеца Осуином отправлялась в путь. Проходя мимо центра деревни они увидели толпу людей и стоаросту, которые вели нелециприятную беседу с каким-то незнакомым ныне мужчиной. Он выглядел не молодо, волосы растрёпаны, взгляд странный, при себе на ремне какой-то ящик. В ходе диалога с местными и старостой выяснили, что это якобы шарлатан, пытавшийся втюхать местным "целебные элексиры" за копеечку, во что те, само собой, не поверили. Герои решили, что такой товарищ пригодится им в походе и поручились за него перед старостой и местными. Толпа, гудя, разошлась. Фароальд, староста, поблагодарил приключенцев за то, что помогли быстро уладить конфликт.  Новый участник экспедиции по имени Фаерон оказался искусен в зельеварении. Потратив некоторое время, он с большим успехом смог сварить смесь, которая горела так, что даже вода ...

Намётки по конвертации - Могучий Татцельвурм

Намётки по конвертации: Статы : 3-8: Отрицательный Аспект (-1 или 2 к броску) 9-12: нет аспекта 13-15 Положительный Аспект (+1) 16-18 Положительный Аспект (+2) Пожалуйста, не пишите "Сила +2", опишите это красиво. Хиты : Бойцы - 4 Клирики -3 Маги/воры/наёмники -2 Доспехи : (дают доп. Хиты, при получении урона портятся) 0 (без доспеха)  1 (лёгкие)  2 (средние)  3 (тяжёлые) Щит дает 1 хит. Шлем даёт 1 хит (будем добавлять?) Оружие ближнего боя: Двуручное оружие дает бонус к попаданию +1, магическое оружие дает свой бонус к попаданию (не к урону!) Оружие дальнего боя:  Длинный лук, Арбалет дают бонус +1 к попаданию Всё оружие наносит 1 урон, если не оговорено иное или это экстремальный случай. Заклинания :  Просто становятся описанием того, что маг (клирик) хочет сделать. (основная механика в рулбуке) При получении ментального урона кастер получает штраф, равный его значению. Штраф растёт в геометрической прогрессии, если получен за то же самое заклинание при п...

Лорды в Изгнании. Сессия 21.

 Предыдущая часть здесь Проснувшись и прийдя в себя, герои отправились обратно на Юг, в Ионвуа. По пути, ближе к реке их застал врасплох злобный, старый тролль. Попытки подстрелить ноги троллю, выбить глаз камнем и всячески его проткнуть не привели к особым успехам - скорее, партия его разозлила, да так, что Тролль выбил у Матвея его посох из рук, который улетел далеко в заболоченную грязь. После некоторых неудачных попыток каста, Матвей таки смог ослепить тролля, Аскольд получить ранение, а Гаррет успел в пылу битвы под прикрытие Аскольда поджечь факел, дабы запугать тролля. Тот, несмотря на свою регенерацию, в ужасе ретировался.  Партия отправилась искать посох Матвея, который благополучно нашла после некоторого времени, затраченоого на поиск.  На этот раз решили пойти через другой остров, что лежал в разливе реки, покрытый холмами. Недолго плутая, нашли тропу, ведущую к логову тролля. Обыск показал наличие девочки Ады, которая пропала из деревни месяц назад - тролль де...

Большая ошибка в таблицах "Оружие против доспеха" (пересказ статьи Δ, Delta's D&D Hotspot)

Оригинальная статья:  http://deltasdnd.blogspot.com/2021/03/the-big-mistake-in-weapon-vs-armor.html В марте 2021 года Δ (Дэн Коллинз) опубликовал статистическое расследование, которое переворачивает представление об одной из самых известных механик раннего D&D - таблицах Weapon vs. Armor из Greyhawk и AD&D. Суть проблемы В оригинальном Chainmail (1971) боевая система работала так: для каждой пары "оружие - тип доспеха" указано целевое число на 2d6, которое нужно выбросить, чтобы убить противника. Это число уже учитывало и пробивную способность оружия, и защиту доспеха - всё в одном броске. Когда в OD&D (Greyhawk, 1975) появилась "альтернативная" система с d20 и Классом Доспеха (АС), авторы попытались перенести таблицу из Chainmail в новую механику. И здесь произошла фундаментальная ошибка: они забыли, что в D&D сложность попадания в доспех уже учтена отдельно - через АС. В Chainmail, например, булава имела почти одинаковый шанс убить противника в люб...