Сообщения

ЧТЕНИЕ ОРИГИНАЛЬНЫХ ПОДЗЕМЕЛИЙ И ДРАКОНОВ

Здесь и далее представлен перевод цикла статей о первой редакции D&D от одного из авторов  https://www.elflair.com/ Оригинальные статьи можно найти тут  ЧТЕНИЕ ОРИГИНАЛЬНЫХ ПОДЗЕМЕЛИЙ И ДРАКОНОВ 16 февраля 2019 Если вы читаете этот блог, вы, вероятно, хорошо знаете, что за последние десять с лишним лет, лет пятнадцать, появилось множество исследований, посвящённых оригинальным правилам D&D 1974 года. Я недавно перечитывал... скажем так, ранний тираж этих правил, и несколько вещей бросились мне в глаза. Существуют определённые допущения, которые мы делаем об OD&D, основанные на более поздних разработках. То, что было написано в AD&D, B/X, даже в некоторых более поздних дополнениях, окрасило наше представление о том, «как всё должно быть». Имея это в виду, я хотел бы вернуться назад и интерпретировать OD&D через призму человека, который только что взял их в руки в 1974 году, без преимущества всего, что появилось позже, без фактического опыта игры с Гэри и Дэй...

Завершена 12-я сессия кампании.

Изображение
Завершена 12-я сессия.  Итоги 11й и 12й сессии: В ходе частых вылазок, партии удалось найти ключ от второго этажа подземелья. Партия не догадывалась, что тот же ключ, ищет тот, кого они назвали "Некромантом", потому что первая с ним встреча прошла вместе с управляемыми им скелетами.  После очередной вылазки, в деревушку, в которой они обитают (Блэккрэгг) пришло послание о том, что местным жителям грозит смерть и мука, если они не выдадут "воров", что украли нечто ценное из руин монастыря.  В ходе диалогов со старейшинами, было решено, что партия оставляет "в залог" одного из своих сотоварищей, а сама отправляется в подземелье, чтобы доказать делом, что они не воры, и принести в деревню доказательства их намерений.  Спустившись на второй этаж подземелья, партия вновь обследовала обширную комнату со статуями, перед этим заглянув в "Преобразователь скелетов", где добыла из рук мёртвого гоблина костяное изделие, за которое они когда-то дрались. В осн...

Переводы не нужны.

Переводы не нужны. С лета прошлого года я стабильно занимаюсь тем, что перевожу: правила настольно-ролевых игр, модули к ним, и даже варгеймы. Никогда-бы не подумал ранее, что буду таким заниматься. Глядя на ту пучину, ту бездну уже готового материала, которым пользуются лишь единицы, возникает закономерный вопрос - а так ли оно нужно?  Более того, интерес к моему каналу очень сильно возрос только после того, как я заявил о том, что буду делать перевод. Число подписчиков увеличилось вдвое. Потом ещё и ещё - и вот нас уже почти 200. От троих из вас я видел комментарии о том, что моя работа кому-то чем-то помогла. Я не говорю о том, что все должны ринуться и начать судорожно изучать материалы, писать комментарии о том, как это круто, мы уже взрослые люди, у всех нас есть куча жизненных дел и обязательств и найти время на то, чтобы почитать очередной рулбук или модуль порой бывает просто нереально. Так, может, вам и не нужны эти переводы? Я переводил всё это, потому что мне было самом...

Первобытная ролевая игра: эксклюзивное интервью с грогнардом Бобом Мейером

Изображение
Первобытная ролевая игра: эксклюзивное интервью с грогнардом Бобом Мейером Перевод оригинальной статьи  https://darkwormcolt.wordpress.com/2020/03/21/ancient-school-roleplaying-an-exclusive-interview-with-grognard-bob-meyer/ Боб Мейер — один из первых геймеров из Городов-Близнецов. В течение многих лет он («Лысый Роберт») играл лично с Дэйвом Арнесоном. И он сохраняет в живых Блэкмур Дэйва и его стиль игры. И к тому же: он один из самых приятных людей, которых я знаю. Н: Боб, давайте сразу к делу! Используете ли вы очки жизни в своих играх? Б: Нет, по крайней мере, не в смысле очков жизни, как в D&D. Я просто определяю количество раз, которое персонаж может получить удар, прежде чем умрёт или будет при смерти. Это зависит от сеттинга. D&D зафиксировала правила, которые изобрёл Арнесон, но не смогла зафиксировать стиль игры. Главным было сделать игру увлекательной и бросающей вызов. Дэвид, не обременяя игроков правилами и таблицами, освобождал наше воображение, чтобы мы пр...

KriegHammer или как я играл с нейронкой в хак по Вахе.

Изображение
 Это небольшой батл-репорт по системе KriegHammer. Что такое Кригсшпиль, FKR и Ваха - мы тут обсуждать не будем, я думаю, что если вы наткнулись на эту статью, то так или иначе с этими терминами знакомы.  Ростеры сторон на 40 очков каждая:  Империя: (Играю я) Флагеллант (Flagellant) 10 штук •Описание: Ревностный воин в состоянии исступления, вооруженный парой дубин. •Особенности: Полностью лишен брони. Почти не знает страха; они приветствуют возможность умереть и страдать во имя своего Бога. •Стоимость: 1 Боевой жрец (Warrior Priest) 1 шт •Описание: Фанатичный верующий, всю жизнь обучавшийся молитвам и бою. •Снаряжение: Вооружен боевым молотом и щитом. Носит тяжелые латы. •Способности: Может исцелять раны силой молитвы. Может проклинать монструозных существ нечеловеческой природы. Наделен дарованной богами сверхъестественной удачей. Может впасть в неконтролируемую ярость при виде нечестивцев. •Стоимость: 5 Лучник (Archer) 10 штук •Описание: Опытный профессиональный солдат...