Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "OD&D"

Кроличья нора "Здоровья" или как "сапожник" плохо сшил швы.

Изначально в кампании Blackmoor (1971 г.) Дэйв Арнесон использовал характеристику Health (Здоровье). Она действительно отражала физическую крепость, иммунитет к ядам и болезням. Когда Гэри Гигакс и Арнесон начали объединять свои наработки для создания OD&D (1974 г.), Гигакс переименовал Health в Constitution (Телосложение/Выносливость). Ему казалось, что это звучит более «научно» и лучше встает в один ряд с Intelligence и Dexterity.  Health это черта, которую проверяли броском 2d6 "на меньшее", она отвечала за сопротивление болезням и ядам. Идею Hit Points Арнесон же взял из настольного варгейма про Гражданскую войну в США "Ironclads" (Броненосцы). Там корабли получали буквальные попадания ядрами, пока не тонули. В фэнтези Арнесон применил это к остальным: монстры и герои имели очки, равные числу ударов, которые нужно нанести, чтобы их убить. Плоская модель из заметок Свенсона (смертный 7, герой 14, супергерой 28, волшебник 21) и наблюдение Hedgehobbit о том, чт...

Лорды в изгнании. Сессия 24.

Изображение
 Сессия 24 нашей кампании завершилась.  Мне чё-то лень писать отчёт, так что будут сухие факты: • Убили большую змею, собрали яд • Нашли похищенную ранее семью фермера: Когда-то у них был ухоженный дом и полный амбар отличного скота. Скот перебили, а их утащили в катакомбы. Фелимер, его юный сын Фридерик, с которым они следили за урожаем, жена Вала и уже тогда готовая выходить замуж дочь Мелле - все мертвы. Их тела буквально высушены, словно что-то поглотило их жизненную силу.  • Встретили парня по имени Херне. Он искал свою жену - Ариен. Он не знал, что герои уже повстречали её ранее и убили, когда та была в обличье ужасного волка. Парень сказал, что выход недалеко, но уговорил партию помочь найти жену. Те согласились • Долго лазили по скрытым коридорам, нашли тайную усыпальницу, в которой разбудили не очень дружелюбно настроенного скелета, тот успел их ранить, но его быстро смололи в порошок. Пока разбирали следующий тайный проход, прибежали Гули • В ходе схватки с Гуля...

Вольные переводы Delving Deeper V

Изображение
Это ряд вольных переводов альфа-версии DD V , частей книги, которые показались мне интересны.  Фантастические средневековые варгеймы Введение Рефери Кампания в фантастическом средневековом варгейме требует одного Рефери и от четырёх до двадцати игроков, хотя можно разместить и до сотни. Использование карандаша, бумаги и рисованных от руки карт является стандартом. Миниатюрные фигурки – при всей их эстетической привлекательности – не обязательны, однако их применение время от времени может добавить зрелищности при разыгрывании сражений. Хотя можно играть отдельную партию, не связанную с другими, эти правила созданы с расчётом на продолжительные кампании. Организовать кампанию сравнительно несложно; самое большое требование – время и воображение. Рефери поначалу потребуется время, чтобы начертить карты мира кампании и его лабиринтов-подземелий; впоследствии ему понадобится время для удовлетворения запросов игроков. Кампания должна начинаться просто, без лишних подробностей, и развива...

Большая ошибка в таблицах "Оружие против доспеха" (пересказ статьи Δ, Delta's D&D Hotspot)

Оригинальная статья:  http://deltasdnd.blogspot.com/2021/03/the-big-mistake-in-weapon-vs-armor.html В марте 2021 года Δ (Дэн Коллинз) опубликовал статистическое расследование, которое переворачивает представление об одной из самых известных механик раннего D&D - таблицах Weapon vs. Armor из Greyhawk и AD&D. Суть проблемы В оригинальном Chainmail (1971) боевая система работала так: для каждой пары "оружие - тип доспеха" указано целевое число на 2d6, которое нужно выбросить, чтобы убить противника. Это число уже учитывало и пробивную способность оружия, и защиту доспеха - всё в одном броске. Когда в OD&D (Greyhawk, 1975) появилась "альтернативная" система с d20 и Классом Доспеха (АС), авторы попытались перенести таблицу из Chainmail в новую механику. И здесь произошла фундаментальная ошибка: они забыли, что в D&D сложность попадания в доспех уже учтена отдельно - через АС. В Chainmail, например, булава имела почти одинаковый шанс убить противника в люб...

Лорды в Изгнании. 20-я сессия.

Изображение
 Предыдущую часть читайте тут:  https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/05/19.html Проснувшись, партия познакомилась в новоиспечённым персонажем по имени Гаррет. (В честь великих!) Решили в деревню не возвращаться, раз состав пополнился. Мориарус в поединке на ветках оценил боевой потенциал Гаррета. Провели похоронные ритуалы с Петрусом. Пошли обратно в подземелье. Без каких-либо проишествий спустились до второго этажа, там решили дообследовать одну из комнат, за которой звучал женский голос.  Открыв дверь, партия увидела скелета, который сидел за разрушенным столом и читал какой-то гриммуар. Не долго думая, Клирик начал истошно молиться, Мориарус и Гаррет решили метнуться к столу и прижать им к стене скелета, но на половине пути опешили - скелет пропал, перед этим произнеся что-то на непонятном языке. Разбив стол об стену, но не получив ожидаемого эффекта бойцы поняли, что промахнулись. В этот момент Мориарус почувствовал острую боль в спине - скелет обошёл их сзади и усп...

Лорды в Изгнании. 19-я сессия.

Изображение
Петрус Красный - Петрус Храбрый.  Предыдущий отчёт читать тут:  https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/04/18.html Итак, группа приключенцев стала изучать погребальную камеру с четырьмя богато украшенными саркофагами. Осмотревшись там и тут, решили их не трогать, а двануться в ценутральную дверь на южной стене. За дверью слышалось какое-то бурление, возможно, в чьём-то животе. Осмотр команты показал наличие мозаичного пола и ощущение нарастающей температуры воздуха. Более детальный осмотр показал, что судя по всему, это разделённая надвое баня, слева и справа в бассеинах с кипящей водой грудой лежали скелеты. Но самым примечательным было наличие кладок здоровенных (нет не страусовых) яиц. Их трогать не стали, как и скелетов. За единственной дверью из бани была, судя по всему прачечная - пахло щёлоком, на полу были разбросаны разлошившиеся кадки для стикри. Группа потратила много времени и споров на то, осматривать ли подроно комнату, или нет. Более того, вылазка настолько затян...

Лорды в изгнании 15-я сессия

 Завершилась очередная сессия кампании (вроде уже 15-я). Давно не было игр, после двухнедельного перерыва мы собрались вновь. Группа обследовала после костницы ещё пару комнат, нашла мумию, которая не подавала признаки жизни, а так же, ползая под завалами нашли в комнат странные камни, отражающие свет фонаря и немного золота. Затем, двигаясь по коридору, нашли большую комнату с озером. При осмотре, на дне озера обнаружили золото. Жадность взяла верх, и вот уже клерик снимает кольчугу, обвязывается верёвкой и ныряет в ледяную, солёную воду. На дне обнаруживается множество золотых слитков, настолько тяжёлых, что без посторонней помощи не достать.  Тянущаяся рука клирика к слитку встречается к тянущейся навстречу призрачной рукой, которая хватает клирика и начинает вытягивать из него жизненную силу. Благо, его в этот же момент начали тянуть за верёвку и клирик отделался потерей цельного уровня опыта и хитов.  После отдыха и высыхания, пошли дальше, находя множество новых кор...

Считали ли Хиты в обратном порядке?

Вопрос на рассуждение: Считали ли Хиты в обратном порядке?  В OD&D заклинание "Лечение Лёгких Ран" у Клирика описано так: Cure Light Wounds: During the course of one full turn this spell will remove hits from a wounded character (including elves, dwarves, etc.). A die is rolled, one pip added, and the resultant total subtracted from the hit points the character has taken. Thus from 2–7 hit points of damage can be removed. Звучит это всё так, что счётчих "хитов" работал наоборот - при получении ранения, игрок записывал его в свой лист, таким образом полностью боеспособный индивид имел, например, 0/5 хитов, получая рану, он записывал это как 1/5, т.е. "смерть" наступала при 5/5 "хитов". Задокументированных доказательств этому нет, но вординг заклинания лечения наводит на такие мысли, что ещё раз намекает на то, что хиты не равно "здоровье", и при получении ранений оно не убывает, а наоборот: раненый персонаж "накапливает хиты...

ЧТЕНИЕ ОРИГИНАЛЬНЫХ ПОДЗЕМЕЛИЙ И ДРАКОНОВ

Здесь и далее представлен перевод цикла статей о первой редакции D&D от одного из авторов  https://www.elflair.com/ Оригинальные статьи можно найти тут  ЧТЕНИЕ ОРИГИНАЛЬНЫХ ПОДЗЕМЕЛИЙ И ДРАКОНОВ 16 февраля 2019 Если вы читаете этот блог, вы, вероятно, хорошо знаете, что за последние десять с лишним лет, лет пятнадцать, появилось множество исследований, посвящённых оригинальным правилам D&D 1974 года. Я недавно перечитывал... скажем так, ранний тираж этих правил, и несколько вещей бросились мне в глаза. Существуют определённые допущения, которые мы делаем об OD&D, основанные на более поздних разработках. То, что было написано в AD&D, B/X, даже в некоторых более поздних дополнениях, окрасило наше представление о том, «как всё должно быть». Имея это в виду, я хотел бы вернуться назад и интерпретировать OD&D через призму человека, который только что взял их в руки в 1974 году, без преимущества всего, что появилось позже, без фактического опыта игры с Гэри и Дэй...