Сообщения

Сообщения за январь, 2026

Завершена 12-я сессия кампании.

Изображение
Завершена 12-я сессия.  Итоги 11й и 12й сессии: В ходе частых вылазок, партии удалось найти ключ от второго этажа подземелья. Партия не догадывалась, что тот же ключ, ищет тот, кого они назвали "Некромантом", потому что первая с ним встреча прошла вместе с управляемыми им скелетами.  После очередной вылазки, в деревушку, в которой они обитают (Блэккрэгг) пришло послание о том, что местным жителям грозит смерть и мука, если они не выдадут "воров", что украли нечто ценное из руин монастыря.  В ходе диалогов со старейшинами, было решено, что партия оставляет "в залог" одного из своих сотоварищей, а сама отправляется в подземелье, чтобы доказать делом, что они не воры, и принести в деревню доказательства их намерений.  Спустившись на второй этаж подземелья, партия вновь обследовала обширную комнату со статуями, перед этим заглянув в "Преобразователь скелетов", где добыла из рук мёртвого гоблина костяное изделие, за которое они когда-то дрались. В осн...

Переводы не нужны.

Переводы не нужны. С лета прошлого года я стабильно занимаюсь тем, что перевожу: правила настольно-ролевых игр, модули к ним, и даже варгеймы. Никогда-бы не подумал ранее, что буду таким заниматься. Глядя на ту пучину, ту бездну уже готового материала, которым пользуются лишь единицы, возникает закономерный вопрос - а так ли оно нужно?  Более того, интерес к моему каналу очень сильно возрос только после того, как я заявил о том, что буду делать перевод. Число подписчиков увеличилось вдвое. Потом ещё и ещё - и вот нас уже почти 200. От троих из вас я видел комментарии о том, что моя работа кому-то чем-то помогла. Я не говорю о том, что все должны ринуться и начать судорожно изучать материалы, писать комментарии о том, как это круто, мы уже взрослые люди, у всех нас есть куча жизненных дел и обязательств и найти время на то, чтобы почитать очередной рулбук или модуль порой бывает просто нереально. Так, может, вам и не нужны эти переводы? Я переводил всё это, потому что мне было самом...

Лорды в изгнании. Сессия 11

  11-я сессия кампании закончена. Персонажам пришлось расхлёбывать результаты своих действий и систематической гибели наёмников в деревне, отдав в залог одного из своих. Исследование подзмелья, в частности второго этажа пока не привело к смертям, зато позволило персонажам неплохо так разживиться (нашли каменья и украшения). Посмотрим, смогут ли они их вынести живыми. Более того, мы перешли на 2к6 убрав некоторые броски. От этого боёвка стала быстрее, но смертоноснее. Принципы FKR (ORPA)(называйте это как хотите) мне всё больше нравятся - игроки концентрируются на описательной части окружающего мира, а не игровых механиках, хоть тут их и так не особо много. В общем, рекомендую попробовать.

Первобытная ролевая игра: эксклюзивное интервью с грогнардом Бобом Мейером

Изображение
Первобытная ролевая игра: эксклюзивное интервью с грогнардом Бобом Мейером Перевод оригинальной статьи  https://darkwormcolt.wordpress.com/2020/03/21/ancient-school-roleplaying-an-exclusive-interview-with-grognard-bob-meyer/ Боб Мейер — один из первых геймеров из Городов-Близнецов. В течение многих лет он («Лысый Роберт») играл лично с Дэйвом Арнесоном. И он сохраняет в живых Блэкмур Дэйва и его стиль игры. И к тому же: он один из самых приятных людей, которых я знаю. Н: Боб, давайте сразу к делу! Используете ли вы очки жизни в своих играх? Б: Нет, по крайней мере, не в смысле очков жизни, как в D&D. Я просто определяю количество раз, которое персонаж может получить удар, прежде чем умрёт или будет при смерти. Это зависит от сеттинга. D&D зафиксировала правила, которые изобрёл Арнесон, но не смогла зафиксировать стиль игры. Главным было сделать игру увлекательной и бросающей вызов. Дэвид, не обременяя игроков правилами и таблицами, освобождал наше воображение, чтобы мы пр...

KriegHammer или как я играл с нейронкой в хак по Вахе.

Изображение
 Это небольшой батл-репорт по системе KriegHammer. Что такое Кригсшпиль, FKR и Ваха - мы тут обсуждать не будем, я думаю, что если вы наткнулись на эту статью, то так или иначе с этими терминами знакомы.  Ростеры сторон на 40 очков каждая:  Империя: (Играю я) Флагеллант (Flagellant) 10 штук •Описание: Ревностный воин в состоянии исступления, вооруженный парой дубин. •Особенности: Полностью лишен брони. Почти не знает страха; они приветствуют возможность умереть и страдать во имя своего Бога. •Стоимость: 1 Боевой жрец (Warrior Priest) 1 шт •Описание: Фанатичный верующий, всю жизнь обучавшийся молитвам и бою. •Снаряжение: Вооружен боевым молотом и щитом. Носит тяжелые латы. •Способности: Может исцелять раны силой молитвы. Может проклинать монструозных существ нечеловеческой природы. Наделен дарованной богами сверхъестественной удачей. Может впасть в неконтролируемую ярость при виде нечестивцев. •Стоимость: 5 Лучник (Archer) 10 штук •Описание: Опытный профессиональный солдат...

Лорды в изгнании. Сессия 10

  Десятая сессия "Лордов в изгнании" закончена. Вторая часть похода ознаменовалась открытием второго этажа подземелья и присоединившимся к партии новым игроком. Ниже отчёт от нашего игрока: Придя в себя после битвы с гоблинами и проверив логово некроманта, охраняемое гобллинсами (которое оказалось оскверненными покоями настоятеля с мощной дверью куда-то еше), приключенцы пошли по следу некроманта, но на развилке на них напал паук, убив <имя_наемника_с_мечем>. Не растерявшись, партия дала отпор мерзотному порождению тьмы, нашпиговав паучину стрелами и прочими стальными предметами (и собака постаралась особенно). Дойдя до ризницы, куда шел след из крови некроманта, пришлось уничтожить дверь в нее, что вызвало интерес группы гоблинов. Подкравшись, один из них подло зарезал наемника Груба, после чего зеленокожие бежали, оставив двух своих позади. В ризнице некроманта не оказалось. Списав это на то, что он, по словам клириков, цитата "колдун ебучий", приключенцы от...

Лорды в изгнании. Сессия 9

 Девятая сессия Лордов в изгнании подошла к концу. Ниже отчёт от лица нашего нового игрока Группа, зайдя в подземье, решила проверить неисследованный проход на юге. Дойдя без приключений, обнаружили бывшую спальню монахов, с трещиной в полу откуда струится вонь. Больше ничего полезного там найдено не было, однако в гости нагрянул патруль гоблинов, который встретил град из стрел и камней и почти целиком полег в дверях, только двое смогли спастись. Отдохнув и подобрав 18 монет, команда отправилась на север, и в неисследованном проходе увидели двух гоблинов-стражей, которые стали предлагать сдаться за что получили стрелу, но позвали подкрепление. Спрятавшись за углом, авантюристы снова получили предложение сдаться. Сдаваться, конечно же, никто не собирался. В завязавшимся стрелковой схватке пал наемник Ротвуд, а в последщующем бою гоблины были безжалостно истреблены, а их лидер ранен и трусливо бежал (надеюсь, на корм пауку). 19 мая, 134 г. Н.Э. Медиум Мориарус Кьернави

ЗДЕСЬ НАЧИНАЮТСЯ ДРАКОНЫ: Тайна раскрыта, или становится глубже?

ЗДЕСЬ НАЧИНАЮТСЯ ДРАКОНЫ: Тайна раскрыта, или становится глубже?  Перевод оригинальной статьи    Это была хорошая история и довольно искусный образец дедуктивного рассуждения — серия постов, которые я написал, представляя существование манускрипта «Beyond This Point Be Dragons» («Здесь Начинаются Драконы», BTPbD) в конце апреля 2012 года. Я пришёл к выводу, что Дэйв Арнесон был творческой силой, стоявшей за созданием этого манускрипта. Вывод основывался главным образом на четырёх линиях доказательств:  Иллюстрации были очень похожи на рисунки в FFC (First Fantasy Campaign).  Язык текста был значительно менее «Гайгаксовским», чем в 3lbb (three little brown books — три маленькие коричневые книжечки, оригинальное D&D), и содержал слова, наиболее характерные для Арнесона (особенно «chops»).  Существовали следы правил, найденные только в BTPbD и в FFC. Гайгэкс утверждал, что редактировал два черновика D&D, а Арнесон упоминал только о создании одного неис...