KriegHammer или как я играл с нейронкой в хак по Вахе.

 Это небольшой батл-репорт по системе KriegHammer. Что такое Кригсшпиль, FKR и Ваха - мы тут обсуждать не будем, я думаю, что если вы наткнулись на эту статью, то так или иначе с этими терминами знакомы. 

Ростеры сторон на 40 очков каждая: 

Империя: (Играю я)

Флагеллант (Flagellant) 10 штук

•Описание: Ревностный воин в состоянии исступления, вооруженный парой дубин.

•Особенности: Полностью лишен брони. Почти не знает страха; они приветствуют

возможность умереть и страдать во имя своего Бога.

•Стоимость: 1


Боевой жрец (Warrior Priest) 1 шт

•Описание: Фанатичный верующий, всю жизнь обучавшийся молитвам и бою.

•Снаряжение: Вооружен боевым молотом и щитом. Носит тяжелые латы.

•Способности: Может исцелять раны силой молитвы. Может проклинать монструозных

существ нечеловеческой природы. Наделен дарованной богами сверхъестественной удачей.

Может впасть в неконтролируемую ярость при виде нечестивцев.

•Стоимость: 5


Лучник (Archer) 10 штук

•Описание: Опытный профессиональный солдат.

•Снаряжение: Вооружен длинным луком. Носит кожаный доспех.

•Стоимость: 2


Маг (Wizard) 1 шт.

•Описание: Носит мантию. Вооружен посохом. Проницателен и эрудирован.

•Способности: Может наделять существ сверхъестественной силой, удачей или слабостью.

Способен чувствовать и видеть объекты на большом расстоянии. Может призывать и метать

пламя.

•Стоимость: 5


Вампиры: (играет нейронка)

Скелет (Skeleton) 10 шт

•Описание: Слабые, но стойкие. Бесстрашны.

•Особенности: Рассыплются, если окажутся слишком далеко от некроманта.

•Снаряжение: Одеты в сборные кольчуги, вооружены мечом и щитом.

•Стоимость: 1


Гуль из склепа (Crypt Ghoul) 10 шт

•Описание: Быстрые и скрытные бойцы, впадающие в неистовство. Очень эффективны

против легкобронированных целей. Могут напугать другие отряды, включая даже закаленных

воинов.

•Особенности: Каннибалы — могут отвлечься на поедание трупов, если падет слишком много

бойцов. Важно: на самом деле не являются нежитью.

•Снаряжение: Без доспехов, вооружены раздирающими когтями и грубыми дубинами.

•Стоимость: 2


Король гулей Стригой (Strigoi Ghoul King) 1 шт

•Описание: Быстрый, выносливый, скрытный и могущественный лидер. Без доспехов, но

обладает толстой кожей и способностью легко игнорировать боль. Пугает даже закаленных

воинов.

•Способности: Может поднимать мертвых и поддерживать в них жизнь. Может назначить

часть Гулей «Мертвецкой стражей» (Charnel Guard), делая их сильнее и опытнее. Способен к

регенерации (усиливается при поедании живых). Если погибнет, большая часть армии

рассыплется без поддержки некроманта.

•Снаряжение: Ужасающие клыки и когти.

•Стоимость: 7


Мастер-некромант (Master Necromancer) 1 шт.

•Описание: Почти бесполезен в бою. Носит легкую одежду. Поддерживает жизнь в нежити

поблизости, если ваш главный командир погибнет.

•Способности: Может поднимать мертвых, проклинать вражеские отряды и призывать «Ветер

смерти», прорезающий ряды противника.

•Снаряжение: Посох и спрятанный отравленный кинжал.

•Стоимость: 3


Сценарий простой - налёт нежити на небольшую деревеньку. Лучники с Магом занимают холм, Жрец и Флагеллянты укрылись за домами.

Из тёмного леса вышел отряд скелетов с Некромантом и толпа Гулей с королём Гулей.

Расстановка войск такая: 

Расстановка войск

Ход1: 

Приказы Империи: 

Маг - наделяет лучников большой удачей

Лучники - ведут стрельбу по надвигающимся скелетам. 

Жрец и Флагелланты - держат проход между возвышенностью и домами, пока лучники ослабляют силы врага.  

Приказы Вампиров: 

1. Король гулей Стригой и Гули (Charnel Guard):

Приказ: Король гулей назначает отряд гулей своей «Мертвецкой стражей», наделяя их большей силой и опытом.

Действие: Используя свою природную скорость и скрытность, Король ведет отряд гулей в обход большого здания в центре карты. Моя цель — использовать дом как щит от обстрела лучников и магии с холма, чтобы подготовить внезапный прыжок на флагеллантов или выйти во фланг холму.

2. Скелеты и Мастер-некромант:

Приказ: Скелеты выступают в роли «живого» щита.

Действие: Плотным строем они начинают медленное продвижение по дороге в сторону центра поля боя. Их задача — отвлекать на себя внимание лучников и мага, принимая стрелы на щиты и доспехи.

Магия: Мастер-некромант следует сразу за скелетами, скрываясь за их спинами. Он начинает подготавливать заклинание «Ветер смерти», планируя направить его в сторону холма, как только дистанция позволит дотянуться до твоих стрелков, или проклясть флагеллантов, если те высунутся из-за домов.

Итоги: 

На холме: Маг Империи концентрирует энергию, окутывая лучников золотистым сиянием удачи. Благодаря этому их стрелы летят невероятно точно, находя сочленения доспехов и слабые места даже в костях скелетов. Град стрел обрушивается на нежить, наступающую по дороге.

В центре: Скелеты, следуя приказу Некроманта, смыкают щиты. Несмотря на магическую меткость лучников, старые щиты и кольчуги принимают на себя часть урона. Несколько скелетов рассыпаются в пыль, но Некромант удерживает их строй своей волей.

В обход: Король Гулей Стригой, пользуясь тем, что внимание имперцев приковано к скелетам, бесшумно уводит свою «Мертвецкую стражу» в тень большого дома. Они двигаются стремительно и низко к земле, скрываясь от глаз Мага и стрелков.

Улицы: Боевой Жрец и его флагелланты замерли в проходе. Жрец крепко сжимает молот, его молитвы перекрывают шепот флагеллантов, которые с нетерпением ждут момента, чтобы броситься в бой.

Конец первого хода

Ход2: 

Приказы Империи:

Лучники продолжают бить по скелетам. 

Маг отдыхает после наложения заклинания. 

Жрец и Флагелланты - бегут наперерез скелетам, чтобы отрезать их от Лучников.  

Приказы Вампиров: 

1. Мастер-некромант и Скелеты:

Магия: Некромант высвобождает накопленную энергию и обрушивает «Ветер смерти» прямо на строй флагеллантов, бегущих наперерез. Этот поток темной магии должен проредить их ряды, прежде чем они достигнут скелетов.

Действие: Оставшиеся скелеты переходят на бег, стремясь столкнуться со жрецом и флагеллантами, чтобы связать их боем и не дать добраться до Некроманта.

2. Король гулей Стригой и Мертвецкая стража:

Приказ: Пользуясь тем, что жрец и фанатики покинули свою позицию между домами и холмом, Стригой отдает приказ к атаке.

Действие: Стригой и его усиленные гули стремительно вырываются из-за дома и бьют флагеллантам во фланг и тыл, пока те заняты скелетами и магией. Стригой лично целится в Боевого жреца, надеясь растерзать его своими когтями и лишить людей лидера.

Итоги: 

Ветер Смерти настиг Флагеллантов, но, так как с ними был Жрец, то его божественная удача смогла склонить чашу весов на свою сторону - вместо всего отряда, погибла только половина.

Пока Скелеты шли вперёд Лучники успели сделать залп и убить ещё двоих скелетов

Стригой и Гули - я допустил, что они смогли пробраться между домов и проползти по стенам, в следующем раунде они смогут ворваться в тыл Флагеллантам и Жрецу.

Ближний бой:

Жрец и пятеро Фанатиков врываются в ряды Скелетов. Фанатики попадают на 3+, Скелеты тоже, но у них был очень плохой бросок. Итог: Все скелеты разбиты, один фанатик погиб.


Ход3: 

Приказы Империи: 

Лучники разворачиваются и ведут огонь по Гулям

Маг пытается призвать "Огненный Шар" и пустить его в Короля Гулей.

Жрец и Флагелланты в пылу битвы пытаются нагнать некроманта в убить его. 

Приказы Вампиров: 

1. Мастер-некромант (Магия):

Действие: Видя, что Жрец и фанатики бегут прямо на него, Некромант использует заклинание «Поднятие мертвых».

2. Король гулей Стригой и Мертвецкая стража:

Приказ: Полная ликвидация угрозы в центре.

Действие: Стригой и его элитная стража (Charnel Guard) вгрызаются в тыл флагеллантам, пока те увязли в свежеподнятых скелетах.

Особое внимание: Стригой использует свою выносливость и игнорирование боли, чтобы проигнорировать атаки фанатиков и сосредоточиться на раздирании доспехов Жреца своими когтями. Он планирует начать поедание живых прямо в бою, чтобы ускорить свою регенерацию.

Итоги: 

Стрельба Лучников: Гули несут 2 потери

Поднятие Скелетов: Большая удача - поднимается 4 Скелета

Огненный Шар: Попадает прямо в торс Королю Гулей, Стригой уничтожен.

Ближний бой: 

Гули врываются в спины Фанатиков: Фанатики уничтожены

Жрец (так как приказом было убить некроманта) сталкивается с толпой скелетов. Так как "цена" Жреца 5, то он может за раунд атаковать каждого из скелетов. Трое погибло. Скелеты ранят Жреца в руки и ноги - он на последнем издыхании.



Ход4: 

Приказы Империи: 

Лучники меняют фокус на Некроманта. 

Жрец молится об исцелении ран. 

Маг отдыхает после призыва огненного шара и уходит в тыл лучникам. 

Приказы Вампиров: 

1. Мастер-некромант (Тактика выживания)

Логика: Мой командир погиб, теперь я — единственный «якорь» для этой армии. Если я умру, все рассыплется.

Приказ: Некромант немедленно отступает вглубь леса, стремясь разорвать дистанцию со Жрецом и скрыться от взора Мага. Он не вступает в бой, его задача — выжить, чтобы сохранить контроль над оставшимися слугами.

2. Мертвецкая стража (Месть и Натиск)

Логика: Гули — существа неистовые, а «Мертвецкая стража» — самые сильные из них. Потеряв короля, они впадают в ярость. Оставлять Жреца в тылу опасно, но Маг на холме — приоритетная цель, которая бьет издалека.

Приказ: Половина отряда (4 гуля) впивается в Жреца, чтобы гарантированно добить его и не дать перегруппироваться. Вторая половина (4 гуля) на максимальной скорости бежит к подножию холма, пытаясь использовать складки местности, чтобы заблокировать линию видимости для лучников.

Оставшийся скелет (или скелеты) должен стоять насмерть между Жрецом и лесом, создавая физическую преграду, чтобы Жрец не смог броситься в погоню за Некромантом.

Итоги: 

Перемещение: 

Некромант бежит в сторону леса по дороге

Гули разделились, но жажда поедания трупов взяла верх - только 3 из них подчинились приказу, один устремился к Жрецу, двое залезли на холм лучникам, остальные увлеклись поединем трупов

Стрельба и Магия: 

Жрец молится и раны исцеляются. 

Выстрелило только трое лучников, так как двоим Гули перекрыли обзор. Две стрелы попало в Некроманта. Он смертельно ранен. 

Ближний бой: 

Скелет и Гуль кидаются на Жреца. Оба попадают ему по рукам. Жрец перед этим успевает убить Скелета. 


Ход5: 

Приказы Империи: 

Первая шеренга Лучников принимает ближний бой с Гулями. 

Вторая шеренга перестраиваться так, чтобы сделать залп по пожирателям Трупов.

Жрец сражается с Гулем. 

Маг пытается заклинанием придать силы лучникам, которые сражаются в ближнем бою.

Приказы Вампиров: 

1. Мастер-некромант (Последнее проклятие)

Логика: Находясь на пороге смерти, Некромант понимает, что его время истекло, и пытается нанести последний удар врагу.

Действие: Используя последние искры своей жизни и магической силы, он направляет «Ветер смерти» не в сторону мага, а прямо на лучников на холме, чтобы помочь тем двум гулям, которые смогли туда добраться.

Цель: Уничтожить или обратить в панику стрелков, чтобы спасти остатки своего воинства от полного расстрела.

2. Мертвецкая стража (Гули на холме)

Логика: Эти воины — скрытные и быстрые бойцы, эффективные против легкобронированных целей, коими и являются лучники.

Действие: Двое гулей, залезших на холм, впадают в неистовство и атакуют лучников своими раздирающими когтями.

Цель: Внести хаос в ряды стрелков, мешая им вести прицельный огонь по отступающему Некроманту.

3. Одинокий Гуль (У Жреца)

Действие: Продолжает терзать Боевого жреца, стремясь нанести еще больше ран своими когтями и дубиной, пока тот восстанавливается после молитвы.

Цель: Сковать Жреца боем как можно дольше.

Итоги: 

Передвижение: 

Лучники разделились и заняли позиции. 

Стрельба и Магия: 

Некромант пытается повторно призвать "Ветер Смерти", но терпит неудачу, принося себя в жертву ветрам смерти. 

Маг усиливает лучников в ближнем бою.

Стрельба: 

Лучники выпускают стрелы, четверо гулей из 5 повержены.

Ближний бой: 

Жрец и Гуль сталкиваются в последнем поединке, оба наносят друг другу смертельный удар и погибают.

Лучники достав клинки бросаются на гулей, защита Мага даёт им некоторое преимущество - оба гуля уничтожены, один лучник так же убит.


Ход6 не имеет смысла, группа лучников под командованием Мага явно справится с одним Гулем. 


Итог боя: 

Маг стоит на холме, глядя на догорающие останки Стригоя и безжизненное тело Жреца. Деревня спасена, но цена этой победы — кровь лучших защитников Империи. 

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Это больше не D&D

OSR — кринж

Ошибки Greyhawk