Кроличья нора "Здоровья" или как "сапожник" плохо сшил швы.

Изначально в кампании Blackmoor (1971 г.) Дэйв Арнесон использовал характеристику Health (Здоровье). Она действительно отражала физическую крепость, иммунитет к ядам и болезням. Когда Гэри Гигакс и Арнесон начали объединять свои наработки для создания OD&D (1974 г.), Гигакс переименовал Health в Constitution (Телосложение/Выносливость). Ему казалось, что это звучит более «научно» и лучше встает в один ряд с Intelligence и Dexterity. 

Health это черта, которую проверяли броском 2d6 "на меньшее", она отвечала за сопротивление болезням и ядам. Идею Hit Points Арнесон же взял из настольного варгейма про Гражданскую войну в США "Ironclads" (Броненосцы). Там корабли получали буквальные попадания ядрами, пока не тонули. В фэнтези Арнесон применил это к остальным: монстры и герои имели очки, равные числу ударов, которые нужно нанести, чтобы их убить. Плоская модель из заметок Свенсона (смертный 7, герой 14, супергерой 28, волшебник 21) и наблюдение Hedgehobbit о том, что эти числа ложатся на средние значения костей d6, показывают: изначально это был буквальный счётчик ударов, которые тело способно выдержать. В таком виде заклинание, возвращающее хиты, логично: рана закрылась, удар вернулся. У Свенсона естественное восстановление при этом составляло один хит в день, то есть тоже читалось как заживление.

При создании D&D Гигакс прикручивал систему магии (вдохновленную книгами Джека Вэнса). Для клириков он логично добавил лечащие заклинания и назвал их в духе фэнтези "Cure Light Wounds". В этот момент игра была еще очень простой, и никто не задавался философскими вопросами. 

У Гигакса хиты растут от кости хитов с уровня и берут на себя всю работу по поглощению ударов. Чтобы объяснить, как файтер 10-го уровня переживает то, что убило бы обычного человека, он в DMG описал хиты как смесь телесной крепости, мастерства, удачи и воли к жизни. Это позднее оправдание механики, а заклинания лечения, судя по всему, никто не переписывал. Отсюда и швы: Гигакс сам задним числом говорит, что хиты - это не здоровье, а исцеляющая магия ведёт себя так, будто это именно оно. Виноват тут Гигакс, но не за переименование Health в Constitution, а за слияние двух слоёв в один пул и за то, что пояснение пришло гораздо позже механики. По логике DMG, потеря 20 хитов это усталость и потраченная удача воина, увернувшегося от топора. Но клирик почему-то применяет "Исцеление ран", чтобы восстановить ему... усталость и удачу?

Когда в 90-е и нулевые годы переводчики (как любители, так и официальные локализаторы игр вроде Baldur's Gate или книг правил) столкнулись с термином Hit Points, возникла проблема. Дословный перевод - "Очки попаданий" или "Очки ударов" звучит, будем честны, коряво. Но поскольку Гигакс "освободил" слово Health, переименовав его в Constitution (которое перевели как «Телосложение»), у переводчиков оказался свободен интуитивно понятный термин "Здоровье".

Если бы Гигакс оставил характеристику Health, переводчики были бы вынуждены перевести ее как "Здоровье". Тогда Hit Points пришлось бы переводить иначе, чтобы не было путаницы (например, "Очки живучести", "Очки ран" или просто "Хиты"). Так что, редакторское решение Гигакса 1974 года косвенно привело к тому, что в СНГ мы сегодня теряем хиты как "очки здоровья". Но тут возникает другая проблема, если бы всё осталось так, а не как сейчас.

Что было бы, если бы Health осталась? В нарративном плане это звучало бы идеально и полностью укладывалось в концепцию Гигакса (хиты как удача и усталость): "Я потерял 20 очков стойкости, уворачиваясь от ударов огра, но мое Здоровье (Health) все еще 15, я физически цел!" Если Hit Points - это просто усталость и удача, почему падение этого значения до нуля приводит к физической смерти персонажа? Чтобы эта логика работала без сбоев, механику D&D пришлось бы переписать. Нужно было бы сделать систему, где урон сначала вычитается из пула "Хитов" (усталости), а когда они заканчиваются, каждый следующий удар наносит урон напрямую характеристике "Здоровье". Кстати, многие другие ролевые системы позже пошли именно этим путем (например, Traveller, Into the Odd, или система выносливости/здоровья в видеоигре Pillars of Eternity). Либо, как иной вариант, падение "хитов" до нуля могло бы говорить о том, что персонаж полностью "выдохся" и получил смертельный удар, то есть, ему "выбили" всю "удачу, выносливость, изворотливость", которую описывал Гигакс в DMG. 

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

OSR — кринж

Карта предшествующая территории - взгляд на "Старую школу" сквозь призму постмодернизма.

Это больше не D&D