Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "Мысли"

Намётки по конвертации - Могучий Татцельвурм

Намётки по конвертации: Статы : 3-8: Отрицательный Аспект (-1 или 2 к броску) 9-12: нет аспекта 13-15 Положительный Аспект (+1) 16-18 Положительный Аспект (+2) Пожалуйста, не пишите "Сила +2", опишите это красиво. Хиты : Бойцы - 4 Клирики -3 Маги/воры/наёмники -2 Доспехи : (дают доп. Хиты, при получении урона портятся) 0 (без доспеха)  1 (лёгкие)  2 (средние)  3 (тяжёлые) Щит дает 1 хит. Шлем даёт 1 хит (будем добавлять?) Оружие ближнего боя: Двуручное оружие дает бонус к попаданию +1, магическое оружие дает свой бонус к попаданию (не к урону!) Оружие дальнего боя:  Длинный лук, Арбалет дают бонус +1 к попаданию Всё оружие наносит 1 урон, если не оговорено иное или это экстремальный случай. Заклинания :  Просто становятся описанием того, что маг (клирик) хочет сделать. (основная механика в рулбуке) При получении ментального урона кастер получает штраф, равный его значению. Штраф растёт в геометрической прогрессии, если получен за то же самое заклинание при п...

Абстрактная и математическая модели мира.

Абстрактная модель описывает мир с помощью дескрипторов, как правило, не поддающихся точному измерению: "стойкий" "мудрый" "ловкий" "тяжёлый" "прочный" и т.д. Математическая модель, как следует из названия, описывает мир с помощью чисел.  Вот какая происходит загогулина, когда они сталкиваются:  Вот у нас есть заранее обговоренный набор характеристик, есть некоторый нелинейный способ определения численных значений этих характеристик, который как бы намекает на наличие хаоса и неоднородности в реальной жизни. Вот у нас есть примерная градация:  3-6 это уж совсем плохо 7-8 это ниже среднего 9-12 это средне 13-16 это выше среднего 17+ это исключительно высоко.  Но как с помощью абстракции описать героя, со значением силы 18? Какую систему мер мы используем?  Ведь в вашем вымышленном мире вряд ли есть (хотя я ничего не исключаю) стандартизация и сертификация основных характеристик персонажа. Мы просто договорились, что 18 - это ис...

Завершена какая-то сессия кампании

 Сегодня прошла очередная сессия по зачистке подземелья под руинами монастыря Гаксига Серого. К партии прибавилось два приключенца - Маг Матвей Синий и Дварф Гарсон. За пару недель в подземелье многое изменилось, и буквально со входа в него начался fuckin' fantasy Vietnam - эльфийка Амбрелла получила стрелу в живот выпущенную насмехающимся гоблином и умерла на месте(( Да, что-то эльфам на везёт в этих краях... Партия, поняв, что экспедиция превращается в вооруженный локальный конфликт ретировалась, очаровав вожака гоблинов, которого беспощадно в итоге зарубила. После перегруппировки и найма ещё троих ополченцев, партия двинулась вновь на штурм, но, в этот раз гоблины вели себя хитрее (или глупее) и просто разбежались после того, как Петрус Красный создал свет в центре той комнаты, что они занимали. Что будет дальше - мне самому интересно.