Намётки по конвертации - Могучий Татцельвурм
Намётки по конвертации:
Статы:
3-8: Отрицательный Аспект (-1 или 2 к броску)
9-12: нет аспекта
13-15 Положительный Аспект (+1)
16-18 Положительный Аспект (+2)
Пожалуйста, не пишите "Сила +2", опишите это красиво.
Хиты:
Бойцы - 4
Клирики -3
Маги/воры/наёмники -2
Доспехи: (дают доп. Хиты, при получении урона портятся)
0 (без доспеха)
1 (лёгкие)
2 (средние)
3 (тяжёлые)
Щит дает 1 хит.
Шлем даёт 1 хит (будем добавлять?)
Оружие ближнего боя:
Двуручное оружие дает бонус к попаданию +1, магическое оружие дает свой бонус к попаданию (не к урону!)
Оружие дальнего боя:
Длинный лук, Арбалет дают бонус +1 к попаданию
Всё оружие наносит 1 урон, если не оговорено иное или это экстремальный случай.
Заклинания:
Просто становятся описанием того, что маг (клирик) хочет сделать. (основная механика в рулбуке)
При получении ментального урона кастер получает штраф, равный его значению. Штраф растёт в геометрической прогрессии, если получен за то же самое заклинание при последующей попытке.
Изгнание нежити:
Предлагаю по новой механике, буду накидывать хорошие бонусы за слабую нежить, зато клирик может пытаться изгнать любую нежить.
Комментарии
Отправить комментарий