Намётки по конвертации - Могучий Татцельвурм

Намётки по конвертации:

Статы:

3-8: Отрицательный Аспект (-1 или 2 к броску)
9-12: нет аспекта
13-15 Положительный Аспект (+1)
16-18 Положительный Аспект (+2)

Пожалуйста, не пишите "Сила +2", опишите это красиво.

Хиты:

Бойцы - 4
Клирики -3
Маги/воры/наёмники -2

Доспехи: (дают доп. Хиты, при получении урона портятся)

0 (без доспеха)
 1 (лёгкие)
 2 (средние)
 3 (тяжёлые)

Щит дает 1 хит.
Шлем даёт 1 хит (будем добавлять?)

Оружие ближнего боя:

Двуручное оружие дает бонус к попаданию +1, магическое оружие дает свой бонус к попаданию (не к урону!)

Оружие дальнего боя: 

Длинный лук, Арбалет дают бонус +1 к попаданию

Всё оружие наносит 1 урон, если не оговорено иное или это экстремальный случай.

Заклинания

Просто становятся описанием того, что маг (клирик) хочет сделать. (основная механика в рулбуке)

При получении ментального урона кастер получает штраф, равный его значению. Штраф растёт в геометрической прогрессии, если получен за то же самое заклинание при последующей попытке. 

Изгнание нежити: 

Предлагаю по новой механике, буду накидывать хорошие бонусы за слабую нежить, зато клирик может пытаться изгнать любую нежить.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Это больше не D&D

OSR — кринж

Ошибки Greyhawk