Намётки по конвертации - Могучий Татцельвурм

Намётки по конвертации:

Статы:

3-8: Отрицательный Аспект (-1 или 2 к броску)
9-12: нет аспекта
13-15 Положительный Аспект (+1)
16-18 Положительный Аспект (+2)

Пожалуйста, не пишите "Сила +2", опишите это красиво.

Хиты:

Бойцы - 4
Клирики -3
Маги/воры/наёмники -2

Доспехи: (дают доп. Хиты, при получении урона портятся)

0 (без доспеха)
 1 (лёгкие)
 2 (средние)
 3 (тяжёлые)

Щит дает 1 хит.
Шлем даёт 1 хит (будем добавлять?)

Оружие ближнего боя:

Двуручное оружие дает бонус к попаданию +1, магическое оружие дает свой бонус к попаданию (не к урону!)

Оружие дальнего боя: 

Длинный лук, Арбалет дают бонус +1 к попаданию

Всё оружие наносит 1 урон, если не оговорено иное или это экстремальный случай.

Заклинания: 

Просто становятся описанием того, что маг (клирик) хочет сделать. (основная механика в рулбуке)

При получении ментального урона кастер получает штраф, равный его значению. Штраф растёт в геометрической прогрессии, если получен за то же самое заклинание при последующей попытке. 

Изгнание нежити: 

Предлагаю по новой механике, буду накидывать хорошие бонусы за слабую нежить, зато клирик может пытаться изгнать любую нежить.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Кроличья нора "Здоровья" или как "сапожник" плохо сшил швы.

Карта предшествующая территории - взгляд на "Старую школу" сквозь призму постмодернизма.

OSR — кринж