Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "FKR"

Лорды в изгнании, сессия 29

Изображение
Малрик, что любит кровь.  Предыдущая часть здесь 18-го дня месяца Грифа года Льва  Партия прибыла в Ионвуа к вечеру и обсуждала, что делать дальше и кто за кем встанет ночью в патруль по деревне. Во время обсуждения заметили, что вдалеке движется силуэт мужчины в кольчуге и шлеме, с булавой на поясе и в тёмно-красном табарде поверх доспеха. Это был Малрик, Малрик Красный. В свои 28 лет он уже вовсю был преисполнен веры в Бога и принадлежал к ордену Служителей, члены которого верили, что сила заключена в их крови и что с каждой пролитой её каплей Бог всё пристальнее обращает свой взор на своего Служителя. После не самого тёплого, возможно, знакомства партия узнала, что Малрик намерен истребить нежить, о которой был наслышан по прибытии в Блэккрэгг. Долго обсуждали, что с ней делать: выманивать ли наружу, чтобы дать бой на поверхности, или идти внутрь и искать источник этого зла.  19-го дня месяца Грифа года Льва.  Решили, что Малрик пойдёт в дозор последним, под сам...

Законы монструозного

Изображение
16 октября 2021 Перевод оригинальной статьи     Иллюстрация Рафаэля Ауралеона   Придумал быстрый и занимательный способ создавать монстров. Я отсылаю вас к статье Дэна , потому что она чрезвычайно хороша, и хотя эти монстры значительно более банальны, чем те, что он предлагает, их фундаментальная природа остаётся той же; Что-то случилось с Человеком или Зверем, и теперь мы все об этом пожалеем. В этой формуле есть что-то глубоко пронзительное. Дэн делает превосходные замечания о системах неравенства и угнетения; мой метод не создаст монстров такой же глубины, но он приблизится к этому, если прищуриться, и этого достаточно (если вы, в любом случае, прищуриваетесь). Мне очень весело с этим методом, и он обеспечил меня действительно хорошим запасом интересных монстров для моих игр, близких к OSR и FKR. Пожалуйста, попробуйте, если чувствуете вдохновение, и если попробуете, поделитесь тем, что создали! Если не со мной, то с кем-нибудь другим. В этом ведь весь смы...

Призраки

Четверг, 31 октября 2019 Перевод оригинальной статьи Я из тех людей, кто считает, что у призраков не должно быть характеристик. Вместо этого призраки — это задержавшиеся кусочки душевной материи, обычно всего лишь болезненный момент без контекста. Призрак может материализоваться и проделать какие-то движения, но они — своего рода запись, декламация страдания. Они задуманы как интересные ловушки, где игроки добиваются успеха через сообразительность, а не через высокий бросок наиболее подходящего навыка. автор: Luca Nemolato   Как работают призраки Поливание святой водой поражённого человека может приостановить эффекты призрака на 1d6 раундов. Все это знают. (Это работает и на одержимость, если он преуспевает в спасброске.) Призраков можно упокоить с помощью некоего действия, обычно упокоения их тел, завершения их незаконченных дел или освящения области. Если вы не хотите заниматься всей этой вознёй с освящением, вы можете уничтожить призрака, сломав обе бедренные ...

D&D не понимает, что такое монстры

Суббота, 22 августа 2020 года  Перевод оригинальной статьи   Этот пост во многом обязан 279-му эпизоду подкаста Futility Closet, который дал мне историю, с помощью которой я наконец сдвинул с места эту проклятую штуку. I. Чампватская тигрица убила, насколько кому-либо удалось зафиксировать, 436 человек за свою жизнь. В основном это были женщины и дети, отправившиеся в лес собирать хворост или корм для скота. Она убивала стратегически: никогда не нападала на одном и том же месте дважды и постоянно перемещалась. При любом напряжении воображения этого более чем достаточно, чтобы назвать её монстром. Это совершенно справедливая оценка, и прыжок веры, чтобы приписать ей сверхъестественную силу, был бы совсем небольшим, учитывая обстоятельства. Это настолько близко к настоящему монстру, насколько вообще можно оказаться. Когда тигрица наконец погибла от рук Джима Корбетта, тело открыло другую историю: два клыка на правой стороне её челюсти были сломаны пулей охотника п...

Лорды в изгнании. Сессия 28.

Спурий Сергий Предыдущую часть читать здесь    15-го дня месяца Грифа в год Льва.  Партия отправилась к местному правлению. Вход в донжон, окружённый стеной, охраняла стража. После того, как стражник выслушал приключенцев, внимательно изучил грамоту от филика (старосты) из Ионвуа, он послал прошение и велел ждать. Дабы скоротать время, приключенцы решили разузнать у стражника побольше о набегах, но сильно больше узнать не смогли - местные говорили ни то о чертях с пёсьими мордами, не то о свиномордых здоровяках, которые по ночам грабят посёлки и уводят скот. Так же партия узнала, что наёмники появились в городе недавно. Поговаривают, охранять то, что нашлось в горах к юго-востоку от города, но то лишь слухи. Официально они появились здесь, чтобы усилить текущий немнгогочисленный гарнизон.  После некоторого ожидания, партия получила весть, что их готов принять младший сын Мэра - Спурий, так как до него уже дошли о них слухи, и он заинтересован в разговоре.  Прикл...

Лорды в Изгнании. Сессия 27.

Изображение
Глоток свежего воздуха  Предыдущая часть тут 12-го дня месяца Грифа в год Льва.   Фаерон отправился к Беуке за реагентами, день ушёл на то, чтобы сварить зелье окаменения из хвоста Куролиска, а так же сварганить 8 импровизированных взрывпакетов, чтобы ошеломлять противника. Остальные в это время отдыхали, ходили к кузнецу за починкой доспехов, посетили старосту, который дал им писульку для мэра Тенамена, чтобы тот их по-возможности принял. Разошлись на том, что нужна подмога, своими силами одолеть нежить не выходит. Взяли проводника.   13-го дня месяца Грифа в год Льва.   Сплавились по реке на юг до тракта. По пути, пока плыли меж холмов видели движущиеся деревья. Может, показалось. Остановились в топях, которые ранее были низиной, в которую впадал река. Там и заночевали.   14-го дня месяца Грифа в год Льва.   Выдвинулись дальше, по дороге, которая по словам проводника вела в Тенамен. На середине пути, где-то в полях завидели издали...

A dungeon is not a handful of rooms

Перевод оригинальной статьи   Некоторые любят рисовать карты или проектировать подземелья. Я не из их числа. Я твердо придерживаюсь «театра разума», за исключением редких тактических боев с миниатюрами за столом, когда мои игроки (в былые времена) решали защитить родной город. Или разграбить чужой. Особенно сейчас, когда я осваиваю соло-ролевые игры, моя тяга к процедурному созданию — то есть к созданию подземелья прямо по ходу игры — куда важнее его тщательной предварительной проработки. Раньше я использовал другие методы. Несколько (весьма любопытных) ходов из Dungeon World, вроде так называемого хода «Лабиринт», где ты надеешься выбросить хороший результат и накопить мета-валюту, которую потом можно обменять на информацию о подземелье. Классные штуки. Или ключевые слова. Или «Бинго подземелья». Всё это работает, но всё это абстрактно. Слишком абстрактно для моего вкуса. В реальной жизни я практикующий бхакти-йог (бхакта). В моей религии всё живо, поскольку всё есть (эманация) Бо...

Как играть в любую ролевую игру, не зная правил

Перевод оригинальной статьи   Как играть в любую ролевую игру, не зная правил Darkworm Colt 13 августа 2026 г. На RPGGeek насчитывается около 13 000 записей, отмеченных как основные книги правил настольных ролевых игр. Примерно 16 200 записей имеют тег «rpg». Вероятно, и я думаю, что здесь я оцениваю консервативно, в мире существуют сотни тысяч настольных ролевых игр. Мы можем по-настоящему знать лишь несколько десятков из них. Если вы, как и я, любите ролевые игры, сам процесс отыгрыша, планирования и социального взаимодействия с друзьями, то у вас есть дела получше, чем заучивание правил. Я до сих пор от души смеюсь над Гэриевским «мастерским владением правилами» (rule mastery) — для меня нет ничего более далекого от истины. Однако мы все еще можем играть в эти сеттинги. Я делаю это, используя мои бесплатные правила Landshut. Вот они, в двух словах: Возьмите книгу правил любой ролевой игры (избегайте универсальных правил, так как они обычно идут без сеттинга). Откройте главу о со...

Лорды в изгнании. Сессия 25-26

Изображение
 Предыдущая часть здесь   Данный отчёт описывает события 25 и 26й сессии.   Пока ждали, что Набу очнётся, привлекли внимание ватаги скелетов - решили придавить их каменной плитой от саркофага, когда те забегут в комнату, в общем, с небольшими потерями, смогли выжить.    Решили попытать удачу - идти на восток, в коридор. Там обнаружилась комната-святилише, статуя мужика с двузубцем, которая будто следила глазами за приключенцами и чаша для подношений. Проход на север увешан гобеленами и занавесями, что дальше - непонятно.     Пока продирались сквозь занавеси, словно непроглядную тьму, нашли вшитые в штору каменья, аж цельных 18 штук, которые Фаерон приханырил себе. После выхода из коридора повстречали поехавшего мужика - убили поехавшего мужика.   Нашли альков, рядом с которым была надпись - Mater Larum ( Ма́ния, мать ла́ров - богиня перекрёстков) Внутри алькова подозрительно стоял сундучок . Неврозы игроков и ПТСР привели ...

Лорды в изгнании. Сессия 24.

Изображение
 Сессия 24 нашей кампании завершилась.  Мне чё-то лень писать отчёт, так что будут сухие факты: • Убили большую змею, собрали яд • Нашли похищенную ранее семью фермера: Когда-то у них был ухоженный дом и полный амбар отличного скота. Скот перебили, а их утащили в катакомбы. Фелимер, его юный сын Фридерик, с которым они следили за урожаем, жена Вала и уже тогда готовая выходить замуж дочь Мелле - все мертвы. Их тела буквально высушены, словно что-то поглотило их жизненную силу.  • Встретили парня по имени Херне. Он искал свою жену - Ариен. Он не знал, что герои уже повстречали её ранее и убили, когда та была в обличье ужасного волка. Парень сказал, что выход недалеко, но уговорил партию помочь найти жену. Те согласились • Долго лазили по скрытым коридорам, нашли тайную усыпальницу, в которой разбудили не очень дружелюбно настроенного скелета, тот успел их ранить, но его быстро смололи в порошок. Пока разбирали следующий тайный проход, прибежали Гули • В ходе схватки с Гуля...

Лорды в изгнании. Сессия 23.

Изображение
К добиванию нежити прибавился новый персонаж -  Набу-зар-адан, или просто Набу с пылающим скимитаром. После рубилова с восставшими мумиями, долго думали, что делать с виверной. Между делом заперли Ишака в прачечной, чтобы тот не рыпался при виде виверны.  Гаррет попробовал отвлечь её броском монеты, так как она всё ещё была ослеплена заклинанием света, но Фаерон предложил бросить дымовуху, что и сделали, после долгих белых советов.  Бросок оказался отчасти удачным, Гаррет отделался пердечным сриступом, после того, как виверна попыталась в суматохе куснуть его, но куснула лишь воздух.  Пошли по коридору на север, так как иных вариантов не было - валить от виверны надо было быстро, чтобы самим не оказаться в дыму. Там нашли комнату с саргофагом, который, недолго думая вскрыли, найдя немало серебра и серебряную же корону с судя по всему драгоценным камнем. Корону скомуниздили, серебро решили оставить.  Пока занимались грабежом, увидели девушку в рваной сорочке, бос...

Лорды в изгнании, сессия 22.

Изображение
10-11 Июня 134г. Предыдущую часть читать здесь Проснувшись и собравшись партия приключенцев с новоиспечёнными наёмниками - местным охотником Манегольдом и сыном кузнеца Осуином отправлялась в путь. Проходя мимо центра деревни они увидели толпу людей и стоаросту, которые вели нелециприятную беседу с каким-то незнакомым ныне мужчиной. Он выглядел не молодо, волосы растрёпаны, взгляд странный, при себе на ремне какой-то ящик. В ходе диалога с местными и старостой выяснили, что это якобы шарлатан, пытавшийся втюхать местным "целебные элексиры" за копеечку, во что те, само собой, не поверили. Герои решили, что такой товарищ пригодится им в походе и поручились за него перед старостой и местными. Толпа, гудя, разошлась. Фароальд, староста, поблагодарил приключенцев за то, что помогли быстро уладить конфликт.  Новый участник экспедиции по имени Фаерон оказался искусен в зельеварении. Потратив некоторое время, он с большим успехом смог сварить смесь, которая горела так, что даже вода ...

Намётки по конвертации - Могучий Татцельвурм

Намётки по конвертации: Статы : 3-8: Отрицательный Аспект (-1 или 2 к броску) 9-12: нет аспекта 13-15 Положительный Аспект (+1) 16-18 Положительный Аспект (+2) Пожалуйста, не пишите "Сила +2", опишите это красиво. Хиты : Бойцы - 4 Клирики -3 Маги/воры/наёмники -2 Доспехи : (дают доп. Хиты, при получении урона портятся) 0 (без доспеха)  1 (лёгкие)  2 (средние)  3 (тяжёлые) Щит дает 1 хит. Шлем даёт 1 хит (будем добавлять?) Оружие ближнего боя: Двуручное оружие дает бонус к попаданию +1, магическое оружие дает свой бонус к попаданию (не к урону!) Оружие дальнего боя:  Длинный лук, Арбалет дают бонус +1 к попаданию Всё оружие наносит 1 урон, если не оговорено иное или это экстремальный случай. Заклинания :  Просто становятся описанием того, что маг (клирик) хочет сделать. (основная механика в рулбуке) При получении ментального урона кастер получает штраф, равный его значению. Штраф растёт в геометрической прогрессии, если получен за то же самое заклинание при п...

Лорды в Изгнании. Сессия 21.

 Предыдущая часть здесь Проснувшись и прийдя в себя, герои отправились обратно на Юг, в Ионвуа. По пути, ближе к реке их застал врасплох злобный, старый тролль. Попытки подстрелить ноги троллю, выбить глаз камнем и всячески его проткнуть не привели к особым успехам - скорее, партия его разозлила, да так, что Тролль выбил у Матвея его посох из рук, который улетел далеко в заболоченную грязь. После некоторых неудачных попыток каста, Матвей таки смог ослепить тролля, Аскольд получить ранение, а Гаррет успел в пылу битвы под прикрытие Аскольда поджечь факел, дабы запугать тролля. Тот, несмотря на свою регенерацию, в ужасе ретировался.  Партия отправилась искать посох Матвея, который благополучно нашла после некоторого времени, затраченоого на поиск.  На этот раз решили пойти через другой остров, что лежал в разливе реки, покрытый холмами. Недолго плутая, нашли тропу, ведущую к логову тролля. Обыск показал наличие девочки Ады, которая пропала из деревни месяц назад - тролль де...

Против стимулов (пересказ статьи Люка Гиринга)

Оригинал:  https://lukegearing.blot.im/against-incentive Стимулировать поведение игроков - вредно для вашей игры. Аксиома: большинство игроков в большинстве ситуаций выберут наиболее оптимальный вариант. Стимулы создают оптимальные выборы - механическое подкрепление определённых путей, будь то негативное ("потеряете опыт, если поступите плохо") или позитивное ("получите опыт за хороший отыгрыш"). Как только оптимальный выбор найден, он становится скучным. Стимул может полностью вытеснить человека из процесса принятия решения - остаётся лишь Один Правильный Ответ. Убрав "правильные" ответы, вы расширяете игровое поле: игроки начинают оценивать и рассматривать больше вариантов. В отсутствие единственно верного решения возможным становится всё. Вам интереснее наблюдать, как игроки делают выбор за своих персонажей, или просто подгоняете их под свой заранее продуманный сценарий? НРИ могут быть больше, чем механизмы Руба Голдберга, ведущие к запланированному вам...

Лорды в Изгнании. 20-я сессия.

Изображение
 Предыдущую часть читайте тут:  https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/05/19.html Проснувшись, партия познакомилась в новоиспечённым персонажем по имени Гаррет. (В честь великих!) Решили в деревню не возвращаться, раз состав пополнился. Мориарус в поединке на ветках оценил боевой потенциал Гаррета. Провели похоронные ритуалы с Петрусом. Пошли обратно в подземелье. Без каких-либо проишествий спустились до второго этажа, там решили дообследовать одну из комнат, за которой звучал женский голос.  Открыв дверь, партия увидела скелета, который сидел за разрушенным столом и читал какой-то гриммуар. Не долго думая, Клирик начал истошно молиться, Мориарус и Гаррет решили метнуться к столу и прижать им к стене скелета, но на половине пути опешили - скелет пропал, перед этим произнеся что-то на непонятном языке. Разбив стол об стену, но не получив ожидаемого эффекта бойцы поняли, что промахнулись. В этот момент Мориарус почувствовал острую боль в спине - скелет обошёл их сзади и усп...

Лорды в Изгнании. 19-я сессия.

Изображение
Петрус Красный - Петрус Храбрый.  Предыдущий отчёт читать тут:  https://pcspeopletoo.blogspot.com/2026/04/18.html Итак, группа приключенцев стала изучать погребальную камеру с четырьмя богато украшенными саркофагами. Осмотревшись там и тут, решили их не трогать, а двануться в ценутральную дверь на южной стене. За дверью слышалось какое-то бурление, возможно, в чьём-то животе. Осмотр команты показал наличие мозаичного пола и ощущение нарастающей температуры воздуха. Более детальный осмотр показал, что судя по всему, это разделённая надвое баня, слева и справа в бассеинах с кипящей водой грудой лежали скелеты. Но самым примечательным было наличие кладок здоровенных (нет не страусовых) яиц. Их трогать не стали, как и скелетов. За единственной дверью из бани была, судя по всему прачечная - пахло щёлоком, на полу были разбросаны разлошившиеся кадки для стикри. Группа потратила много времени и споров на то, осматривать ли подроно комнату, или нет. Более того, вылазка настолько затян...