Как играть в любую ролевую игру, не зная правил

Перевод оригинальной статьи 

Как играть в любую ролевую игру, не зная правил
Darkworm Colt
13 августа 2026 г.

На RPGGeek насчитывается около 13 000 записей, отмеченных как основные книги правил настольных ролевых игр. Примерно 16 200 записей имеют тег «rpg». Вероятно, и я думаю, что здесь я оцениваю консервативно, в мире существуют сотни тысяч настольных ролевых игр.

Мы можем по-настоящему знать лишь несколько десятков из них.

Если вы, как и я, любите ролевые игры, сам процесс отыгрыша, планирования и социального взаимодействия с друзьями, то у вас есть дела получше, чем заучивание правил. Я до сих пор от души смеюсь над Гэриевским «мастерским владением правилами» (rule mastery) — для меня нет ничего более далекого от истины.

Однако мы все еще можем играть в эти сеттинги.


Я делаю это, используя мои бесплатные правила Landshut. Вот они, в двух словах:

Возьмите книгу правил любой ролевой игры (избегайте универсальных правил, так как они обычно идут без сеттинга). Откройте главу о создании персонажа. Бегло просмотрите ее. Сформируйте концепцию: кем вы хотите играть?

Затем: свободно, своими словами, опишите сильные и слабые стороны вашего персонажа. После этого выберите из книги около 5 навыков или способностей.

Бросьте 2d6. Столько единиц обычного снаряжения вы получаете. Запишите их. А теперь потеряйте 1d6 из них случайным образом. Это может означать, что вы начнете игру вообще без снаряжения. Какая прекрасная возможность для вас создать небольшую предысторию!

На последнем шаге выберите две особые силы или необычные способности, заклинания и так далее. Если вы можете найти их в книге, сделайте это. Если нет, придумайте их сами.

Поговорите с вашим Мастером о вашем герое. Придите к соглашению, которое устроит всех.

Начинайте играть.

НО НО НО, какую систему вы используете?


Не имеет значения. Используйте встречные броски, как в Landshut или Fury!. Используйте целевые числа, как в моих правилах Jungle или моих правилах FKR Bones. Используйте Risus. Используйте что-то простое в духе D&D. Играйте в «Камень-ножницы-бумагу». Играйте без кубиков. Дело не в правилах, дело в приключениях в другом мире. Не позволяйте правилам встать у этого на пути.

Пример.


Я сбился со счета, сколько ролевых игр собрал за эти годы. Я использую random.org, чтобы выбрать одну. Из 43 категорий выпадает последняя: Вестерн. Я открываю папку и бросаю снова: и СНОВА последняя запись — «Dustbowl Xia» Дэна Бэйна (один из его экспериментов Wushu Skidoo, который перерос в короткую повесть, которую можно прочитать бесплатно по ссылке).

Сеттинг:


1930-е годы, смешанные с уся (китайская традиция кунг-фу «летающих людей»). Средний Запад: опустошен «Пыльным котлом» (The Dust Bowl). Это постапокалиптическая история, действие которой разворачивается после окончания бурных двадцатых.

Конфликты часто происходят в маленьких городах. Враждующие банды. Джазовый ансамбль под названием «Труба Гавриила» (Gabriel’s Trumpet), который использует свою музыку для разрушения зданий. Безумные, гипертрофированные экшен-сцены. Именно так, как я люблю.

Классы персонажей:


  1. Пыльные ся (Dustbowl Xia): «летающие» (не совсем, они могут планировать) стрелки, которые владеют огнестрельным оружием вместо мечей (как Gun Kata, но ХОРОШИЕ). Они направляют энергию ци в свои пули и могут совершать с их помощью невозможные трюки: стрелять из-за угла, защищаться от пуль, сбивая их своими собственными пулями, и так далее.
  2. Чистильщики (Roomsweepers): а теперь представьте людей со «свободным подходом к нетрадиционному перемещению» (цитата Дэна), который сочетает в себе капоэйру, паркур и свинг. Чтобы войти в ритм, они слушают фристайл-джаз, включая эпизодическое использование музыкальных инструментов в качестве оружия.
  3. Дорожные шаманы (Road Shamans) — это последний класс персонажей, и они делают именно то, что предполагает их название: их автомобили — это их кони ветра, священные и добрые. Дороги, конечно же, являются линиями силы (лей-линиями), которые могут превращать транспортные средства в свирепых, покрытых шипами левиафанов. Шаманская медицина (или безумицина? madicine?) дорожных шаманов включает в себя безумные автомобильные трюки, такие как езда по стенам зданий или, скажем, проезд сквозь дома, а не в объезд.


Это вся информация, которую я получаю. Я выбираю Чистильщика, потому что нахожу паркур увлекательным, но выгляжу вот так, когда пытаюсь это сделать:

Теперь давайте последуем инструкциям, которые дают нам мои правила Landshut:

Опишите своими словами сильные и слабые стороны вашего персонажа.


Мне 25 лет, я родился на Среднем Западе (где именно, выяснится позже, в процессе игры). Я довольно силен, но гораздо более гибок и акробатичен. Если есть возможность, я использую свои способности зачистчика комнат, чтобы уйти от угроз, и это работает вполне неплохо. Если нет, я добавляю немного удара рукой, немного удара ногой и немного подсечки в свой паркур. У меня есть трудности с речью, мое тело — это мой язык.

После этого выберите из книги около 5 навыков или способностей.


Источник не дает никаких навыков.

Бросьте 2d6. Столько единиц обычного снаряжения вы получаете. Запишите их. А теперь потеряйте 1d6 из них случайным образом. Это может означать, что вы начнете игру вообще без снаряжения. Какая прекрасная возможность для вас создать небольшую предысторию!


Я насчитываю примерно 20 предметов всех видов, упомянутых в короткой повести, поэтому бросаю 2d6 и получаю 4. Я выбираю: нож, горсть монет, ящик с инструментами и костюм в тонкую полоску, который я ношу только по очень особым случаям. Теперь я теряю 1d6 предметов: к счастью, выпадает 1. Я составляю список и бросаю 1d4, чтобы определить, какой предмет я теряю: номер 2, горсть монет.
1. нож
2. рулон монет
3. ящик с инструментами
4. костюм

На последнем шаге выберите две особые силы или необычные способности, заклинания и так далее. Если вы можете найти их в книге, сделайте это. Если нет, придумайте их сами.


Первая уже очевидна: Боевой паркур. Вторая: я невероятно хорош в том, чтобы выглядеть совершенно, абсолютно заслуживающим доверия, в духе «ты можешь рассказать мне свои секреты».

Чтобы остаться верным теме, я ищу 200 самых популярных имен 1930-х годов в США, и снова позволяю random.org творить свою магию: № 17, Рэймонд. На Среднем Западе значительное скандинавское и немецкое наследие, поэтому я выбираю типичную скандинавскую фамилию: Андерсон. Вот и все, я Рэймонд Андерсон. Без второго имени, потому что это не типично для скандинавских и немецких народов.

Теперь у меня есть полный персонаж игрока, готовый к игре, и я ни разу не заглянул в правила Wushu.

Рэймонд Андерсон
Чистильщик, 25 лет
Способности: Боевой паркур, «Ты можешь рассказать мне свои секреты»
Снаряжение: нож, ящик с инструментами, отличный костюм в тонкую полоску

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

OSR — кринж

Ошибки Greyhawk

Это больше не D&D