Лорды в изгнании. Сессия 25-26

 Предыдущая часть здесь 

Данный отчёт описывает события 25 и 26й сессии. 

 Пока ждали, что Набу очнётся, привлекли внимание ватаги скелетов - решили придавить их каменной плитой от саркофага, когда те забегут в комнату, в общем, с небольшими потерями, смогли выжить.  

 Решили попытать удачу - идти на восток, в коридор. Там обнаружилась комната-святилише, статуя мужика с двузубцем, которая будто следила глазами за приключенцами и чаша для подношений. Проход на север увешан гобеленами и занавесями, что дальше - непонятно.  

 

Пока продирались сквозь занавеси, словно непроглядную тьму, нашли вшитые в штору каменья, аж цельных 18 штук, которые Фаерон приханырил себе.

После выхода из коридора повстречали поехавшего мужика - убили поехавшего мужика.  

Нашли альков, рядом с которым была надпись - Mater Larum (Ма́ния, мать ла́ров - богиня перекрёстков) Внутри алькова подозрительно стоял сундучок. Неврозы игроков и ПТСР привели их к тому, что надо на сундук швырять труп поехавшего мужика (а то чё он там лежит, прохлаждается!), а то вдруг сундук - не сундук? 

Швырнули. Сундук никак не отреагировал. После неудачной попытки вскрытия, решили оставить сундук в покое. Пошли на север. 

Северная комната была уже частично знакома партии - там они видели кучу слишком уж реалистичных статуй, сради которых, что-то шныряло. Оказалось - куролиск! Били его быстро и уверенно, никто (и ни у кого) окаменения не случилось.  


 Пошли дальше, на север, туда где нашли трупы семьи фермера, за которой, собственно партия ходила сюда уже неделю (а может и больше). 

Решили, что будут тащит тела усопших волоком, туда, где оборотень им сказал, что есть выход.  Формально, выход и правда был - в логово гулей и бывшее святилище трёхтелой богини, с уже обтёсанными руками грубо обглоданные грудями. 

 

Бравые герои решили бросить тела семьи фермера на истяжание гулям, в надежде, что это их задержит, а сами дали дёру обратно. Штош, помянем. Местным, что пошли с персонажами, такой жест, само собой, не очень понравился. 

Дошли до логова виверны, стали думать, как избавиться. Швырнули хвост куролиска, который до этого успел приханырить Фаерон, но виверна особо на хвост не отреагировала. Решили брать в тиски - часть персонажей привлекала виверну на себя, другая часть пряталась в альковах, и била виверну сзади. В целом, план удался - зверюгу завалили, но Гаррета смертельно ранило ядом. Тот начал подавать все признаки тяжёлого состояния - пот, тошнота, рвота, слабость. В общем, боец он был уже никакой. 

Фаерон приханырил яд виверны, пытался сварить антидот для Гаррета, но не удалось.  Решили идти обратно, по пути забрав ишака. Шли быстро и даже не поймали по путил случаек, кроме многоножек, которые обошли их стороной, и на самом выходе чуть не попались снова на местный патруль каких-то человеков, но те чё-то замешкались и герои быстро дали дёру по лестнице наверх. 

Время было около 16 часов,  Команда выбралась на ружу, вдохнув свежего воздуха. Гаррету становилось всё хуже. Набу долго молился, искал каких-то травок среди холмов, и таки смог купировать болезнь Гаррета, хоть тот и был уже без сознания. 

Путь был долгий, пришли в деревню глубокой ночью, около 2 часов. Гаррета понесли к Аскольду, который, по старой памяти, полечил товарища, после процедур ушли спать. Утром узнали от Аскольда, что на деревню вновь был набег скелетов, но этот раз удалось их отогнать. 

Настроения в деревне были и без того мрачные, а после новостей о том, что семью фермера нашли (пусть уже и не живую), но не смогли вызволить их тела из подземелеий. Герои решили, что надо взвесить ресурсы, возможно, обратиться за помощью в ближайший город, пусть и путь туда был не  близкий. Набу решил покинуть приключенцев, и на следующей сессии у нас будет новый персонаж. 

Пока что команда латает раны, чинит доспехи у кузнеца и думает, что делать с кучей награбленного добра и с тем, что они так и не нашли источник той силы, что отправляет в деревню скелетов. Ионвуа на грани вымирания.  

 

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

OSR — кринж

Ошибки Greyhawk

Это больше не D&D