Лорды в Изгнании. Сессия 21.

 Предыдущая часть здесь


Проснувшись и прийдя в себя, герои отправились обратно на Юг, в Ионвуа. По пути, ближе к реке их застал врасплох злобный, старый тролль. Попытки подстрелить ноги троллю, выбить глаз камнем и всячески его проткнуть не привели к особым успехам - скорее, партия его разозлила, да так, что Тролль выбил у Матвея его посох из рук, который улетел далеко в заболоченную грязь. После некоторых неудачных попыток каста, Матвей таки смог ослепить тролля, Аскольд получить ранение, а Гаррет успел в пылу битвы под прикрытие Аскольда поджечь факел, дабы запугать тролля. Тот, несмотря на свою регенерацию, в ужасе ретировался. 

Партия отправилась искать посох Матвея, который благополучно нашла после некоторого времени, затраченоого на поиск. 

На этот раз решили пойти через другой остров, что лежал в разливе реки, покрытый холмами. Недолго плутая, нашли тропу, ведущую к логову тролля. Обыск показал наличие девочки Ады, которая пропала из деревни месяц назад - тролль держал ту у себя, чтобы она жарила на огне ему мясо. 

Решили не медлить, забрали Аду, посадили на Ишака, который уже тащил на седбе труп Мориаруса. Внимание привлекла свежая куча объедков тролля, но рисковать не стали. 

Оставшийся обратный путь прошёл без проишествий. Семья плотника была несказанно рада тому, что авантюристы спасли их дочь, ведь надежда была давно утеряна. После похоронных процедур, команда отправилась отдыхать, часть - в ночной дозор с Хунульфом. 

Уже под утро, в смену Аскольда, на Ионвуа вновь лёг туман, в хижине вдовы послышались крики. Аскольд успел воспрепятствовать убиению вдовы и её сына молитвой, скелеты выбежали из хижины наружу, где их уже ждали разбуженные Хунульфом Матвей и Гаррет. Бой был быстрым, скелеты полегли на месте. Деревня поднялась на уши, но постепенно разбрелась по своим домам. 

Визит к местной "ведьме" Беуке дал понять следующее: 

-Под курганами лежат их древние предки - Треверы.

-Посох когда-то принадлежал Вероаксу, древнему друиду, что получил его от чужаков с юга. 

-Петроглифы, что были переписаны Матвеем говорят о договоре с мёртвыми - озеро со слитками, скорее всего символ жертвы Треверов силам смерти, чтобы те берегли покой тех, кто захоронен в курганах. 

После беседы и чашки крепкого травяного чая, партия пошла искать тех смельчаков, кто решится отправиться с ними в очередную вылазку. Манегольд, местный охотник, предложил свой лук, а Осуин, сын однорукого кузнеца, свою булаву. В нарграду за смелость получил так же кольчугу.

Предварительно решили идти в курганы через логово тролля, в надежде застать его там и уже добить. 


На этом сессию и закончили. Постепенно переходим на "Могучий Татцельвурм". Игрокам понравилась новая система каста в духа Apocalypse World, а так же ждём нового персонажа с выходом игрока, который, к сожалению, отсутствовал на сессии. 

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Это больше не D&D

OSR — кринж

Ошибки Greyhawk