Завершена 12-я сессия кампании.
Завершена 12-я сессия.
Итоги 11й и 12й сессии:
В ходе частых вылазок, партии удалось найти ключ от второго этажа подземелья. Партия не догадывалась, что тот же ключ, ищет тот, кого они назвали "Некромантом", потому что первая с ним встреча прошла вместе с управляемыми им скелетами.
После очередной вылазки, в деревушку, в которой они обитают (Блэккрэгг) пришло послание о том, что местным жителям грозит смерть и мука, если они не выдадут "воров", что украли нечто ценное из руин монастыря.
В ходе диалогов со старейшинами, было решено, что партия оставляет "в залог" одного из своих сотоварищей, а сама отправляется в подземелье, чтобы доказать делом, что они не воры, и принести в деревню доказательства их намерений.
Спустившись на второй этаж подземелья, партия вновь обследовала обширную комнату со статуями, перед этим заглянув в "Преобразователь скелетов", где добыла из рук мёртвого гоблина костяное изделие, за которое они когда-то дрались. В основании одной из статуй даже удалось найти приличное количество золота. Более того, партии открылось два секретных прохода (после того, как они угадали, в какую сторону вертеть головы статуям).
Исследовав один из них, партия нашла горшок с драгоценностями, к которому прилагалась засада в виде летающей руки с мечем, которая, в свою очередь, пыталась оттяпать голову эльфийскому магу. Стычка была недолгой, герои: 1, летающая рука: 0.
Дальнейшее исследование естественных пещер привело партию к подземному озерцу, но ни к чему-то более интересному. На обратном пути партии повстречались тени, которые пытались таки протянуть свои лапищи к ним, но были удачно отогнаны заклинанием "Свет". Партия ринулась убегать и вернулась в комнату со статуями.
После передышки, было решено исследовать второй проход, который начинался с лестницы и продолжался ещё одной. Там приключенцы обнаружили большую пещеру с озером, в центре которого был островок. Пробираться пришлось чуть ли не вплавь, воды было по грудь. Мориарус (которому летающая рука чуть не оттяпала башку) вызвался первым. В центре островка был обнаружен сундук. Помимо сундука, имелся так некто, по имени "Робин". А если точнее - выглядящая не особенно уже живой, но, пока ещё сохраняющая рассудок женщина. С мощными, когтистыми руками. Она предложила сыграть в загадки, и если герои ответят на три её вопроса - так и быть, сокровище их. Ежели нет, то она разделается с ними не без помощи к тому времени подплывших её товарищей.
Игрокам удалось ответить на все три вопроса, пусть и не с первой попытки. "Робин" покинула их, скрывшись в глубинах подземного озера.
Эдвард монтировкой взломал замок, что висел на сундуке, и, без какой-либо осторожности полез за ним внутрь. Это была его (почти) роковая ошибка - из открывашегося сундука вылетела (судя по всему) отравленная игла. Если бы Брат Эдгард (черт возьми, зачем они так похоже называют персонажей!!!), клирик, вовремя не наложил на него руки, то скорее всего, Эдвард отпраавился бы к праотцам. Видимо, яд был старый, и лишь отправил Эдварда в кому.
Мориарус принялся исследовать сундук. В сундуке нашли ещё каменья, золота, искусно выделанный короткий меч и бутылёк. Содержимое решили скормить коматознику (ну, не пробовать же его самим, да?), от чего последний начал левитировать. Смекнув, что это волшебное зелье левитации, партия решила возвращаться обратно. Не встретив на пути препятствий, кроме трёх троглодитов, поджидавших их на лестнице, партия смогла выбраться наружу, то есть, на первый этаж подземелья.
Комната за дверью была устлана мусором и битым стеклом. Их явно ждали. Выйдя из комнаты, они вновь увидели "Некроманта" и вновь гоблинов (да сколько можно то!). Но тут в их руках был явный козырь - костяная безделушка из преобразователей скелетов позволила им вступить в переговоры с гоблинами и более того - склонить на сво сторону (две шестёрки на 2d6 это вам не шутки!).
Таким образом, некроманту пришлось бежать. Партия и гоблины пустилась вдогонку. После двух раундов догонялок, таки удалось подстрелисть пару раз "Некроманта".
Тут все устали, и начался второй раунд переговоров. Партия предложила "Некроманту" поклястья своими богами покинуть это место и никогда более не переступать порог руин монастыря. Тот долго думал, в итоге, поклялся на своей крови, порезав ладонь ритуальным кинжалом. Клирики не оценили этот жест, так как только что позволили уйти прислужнику Хаоса.
После начались торги с гоблинами. Те, смекнув, что они в большинстве (А часть партии осталась с ещё парящим на тот момент телом Эдварда), решили начать торговаться и просить более оговоренного ранее. Героям же удалось уговорить гоблинов остаться на том, о чём договаривались. Таким образом, те сопроводили их до выхода, и, получив безделицу и сверкающий камушек, бросились спорить и драться за обладание.
Партия вернулась в деревню. Доказательств на руках у них не было. Пришлось выкручиваться перед старостами, ссылаясь на имя Робин, которое смог узнать один из стариков. Партия показала её клинок и объяснила, что изгнала "Некроманта", освободив Робин от прокляться.
Местные порешили, что лучше бы им посидеть под стражей ещё недельку, а там видно будет.
Так и закончилась очередная вылазка в руины монастыря (и потом не говорите, что в олскуле социалки мало!)
Комментарии
Отправить комментарий