Лорды в изгнании 16-я сессия

Завершена 16-я сессия кампании Лорды в изгнании.

Пока партия приходила в себя после стычки с гаргульей, решили посмотреть за ближайшие двери. Одна не хотела открываться, а за другой была целая орда зомби, дверь захлопнули но двое мертвецов успели выбежать наружу и один из них убил Эдгарда. Увидев смерть товарища, Эдвард мощным ударом отправил нежить к праотцам. Не успели мы расправиться с остальными, как в коридоре на западе послышались шаги и разговоры. Не желая испытвать судьбу мы спрятались в комнате где когда-то очень давно кто-то спал, и пропустили их, кто бы там ни ходил мимо.

Без проблем выбравшись из подземелья мы пошли обратно в деревню дабы предать огню тело Эдгарда. На пути назад издали, возле реки, пробираясь по чавкающим под ногами топям, видели тролля(?) пожиравшего какую-то дичь. Прошли мимо, пока он был занят.

В деревне нас встретил отряд гоблинов-наездников на волках под предвотильеством трех сомнительных людей в капюшонах. По всей видимости, то были сообщники "некроманта". Угрожая сжечь жителей, которых они согнали как скот в дом старосты, они получили от нас ключ и оставили деревню в покое.

Так же ночью снова пришли скелеты похищать жителей. На этот раз пострадал дом плотника - его и его жену оглушили и уволокли, как выяснилось позднее - скелеты. Мы погнались за ними, завязалась драка, Аскольд смог молитвой отпугнуть чать, но оставшиеся 12 скелетов двигались в нашем направлении. В ходе битвы часть скелетов удалось расстрелять из луков, осташиеся вступили в бой. Эдвард и Аскольд героически приняли удар на себя. Аскольда ранили копьём, а Эдвард, успев уничтожить двоих получил древним мечем в живот и тут же скончался. Семью плотника удалось спасти, пусть и их дочь всё ещеё и не была найдена. К этому времени прибежали местные и помогли справиться с телами.  

Меч Робин говорил со мной и убедил оставить книги и волшебство и облачиться в доспехи.

После дня в деревне, который ушёл на похоронные процессии, поминки и отдых, мы снова отправились в курганы. По пути, снова возле реки нас снова настиг Тролль. В этот раз он решил за нами гнаться, попытки скрыться не увенчались успехом, и, если бы не "свет" Петруса, пришлось бы с ним сражаться, что было бы проблемно из-за легендарной регенерации троллей. (Заметка на будущее: зажигательные гранаты)

После отступления, мы без приключений дошли до входа в курганы и снова стоим у зияющего входа...

Вход в курганы, 6 июня 136г..

Ветеран Мориарус Кьернави.


Таким вот образом, Эльф-Маг обратился в Эльфа-Бойца. Правда, Эдварда не стало, и вместо двух бойцов в партии так и остался один. Мне очень везло на высокие броски, а вот партии не очень. Из-за этого игроки лишились двух персонажей, один из которых держался целых 15 сессиий и был близок к получению третьего уровня. Мне всегда обидно, когда погибают персонажи игроков, а тут ещё и два подряд. 

Решение партии бросить прошлое подземелье на половине пути привело к тому, что за старым ключом пожаловали старые гости, таким образом, персонажи подставили целую деревню, но реабилитировались, после того, как спасли семью плотника от скелетов. 

Местные всё еще не могут поверить, что это нежить. Местная кольдунья Беука, заявляет, что их предки, которые захоронены в курганах такого бы никогда не допустили бы. Иные шепчутся о том, что это Старотста таким образом откупается от шайки бандитов, так как его семью никто так и не трогал. 

События развиваются и движутся. Сессию закончили на входе в курганы. В этот раз персонажей стало сильно меньше, риски выше. Смогут ли они выжить - скоро узнаем.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Это больше не D&D

OSR — кринж

Ошибки Greyhawk