Пару слов о Tunnels & Trolls 5e (1979)
Труд, созданный Кеном Сент-Андре, который посчитал, что правила D&D слишком запутанные, безусловно заслуживает внимания. Не знаю, правда, о какой редакции шла речь, но по "комплексности" T&T очень даже сравним с AD&D 1E, а на мой личный взгляд, это вовсе геймисткая душнина уже попахивающая мидскулом из 79-го.
Ваши персонажи максимально скиллозависимы, вплоть до того, что владение тем или иным оружием требует определённого уровня Силы или Ловкости. А ещё у каждого оружия свой пул костей, да, тут всё на д6, но и это надо держать в голове. А ещё у вашего персонажа есть Личный Бонус, который (как не трудно догадаться) полнстью зависит от ваших статов.
Бой, описанный в рулбуке - отдельная боль. У Монстров нет хитов, у них есть Рейтинг Монстра, который измеряется десятками и сотнями, и с получением ран понижается (очень удобно отслеживать, (нет)). От Рейтинга зависит пул бросаемых кубов, который складывается с пулом кубов оружия и с личным бонусом, что тоже "очень удобно" высчитывать каждый раз. Таким образом, сперва я читал пример боя между двумя орками, который длился 5(!) раундов, пока те лупили друг друга, как болванчики.
Далее был пример, где двоих орков лупят двое персонажей целых 6 (!) раундов, но, тут спасибо, что кубы бросаются за обе стороны, а не за каждого персонажа, а потом сравниваются результаты, у кого меньше - тот получает ранения. У персонажей ранения вычитаются из навыка Выносливости, а доспехи позволяют поглощать удары, вместо того, чтобы снижать шанс на попадание. Опять же - обе стороны лупят друг друга, как болванчики, ни интересных действий, ни проверок морали. (на этом этапе у меня уже начала болеть голова)
Раздача опыта - ну тут, естественно, никакого опыта за золото, а опыт за приключения, каст заклов, преодоление испытаний и убиенных монстров. Система Feats of Exploration явно вдохновлялась той, что в T&T. Да, в нашей кампании по DB есть нечто схожее, там прямым текстом сказано, что система выдачи опыта взята из T&T, но основную долю опыта персонажи всё еще получают за сокровища, добытые непосильным трудом и, порой, ценой жизни персонажей.
Колдуют Маги от Силы, что даёт нам эффект "хрустальной пушки".
В целом, в тексте очень много воды. Возможно, подача такая для совсем новичков, которые никогда в жизни не держали рулбуки, но, честно, я задушился это всё читать. Осилил первую главу в вычитке, и на том всё, я не могу работать с текстами, которые мне не интересны, а T&T, как оказалось, из этих.
Поговаривают, что Tunnels & Trolls ещё очень хороша в соло, и тут, наверное, сложно не согласиться - игра больше про кинематографичные весёлые игры, чем про мрачную чистку подземелий вилкой.
Комментарии
Отправить комментарий