Omnificent Role-playing System, или ORS

В своих скитаниях по бескрайнему интернету я наткнулся на труд под названием Omnificent Role-playing System, или ORS (хе-хе). 


Крайне странно-интересная штука, которая основана на исследовательских работах по статистке эээ людей. 


У Персонажа есть 18 базовых способностей, которые делятся на 3 основные группы Тело, Разум и Душа, которые измеряются в некоей переменной z, которая, в свою очередь, отражает уровень среднестатистического человека и может иметь как положительный так и отрицательный модификатор. Если значение равно 0 - значит вы где-то посередине всего Земного населения владеете конкретным навыком. Создание персонажа предлагает вместо рандомного накидывания статов "покупать" уровень владения навыком за "Очки Развития", которых больше всего, разумеется, у расы Людей (Да-да, пошли вы нахер меткие Эльфы!)


В системе нет уровней и классов, всё зависит от того, какие навыки вы используете - они будут становиться лучше при частом использовании и деградировать при обратном. Несмотря на человекоцентричность и не самый популярный сеттинг (1592 год), игра предлагает поиграть за Эльфа, Гнома и даже Гоблина или Птицелюда или даже Русала. 


Интересная система магии - колдунство совершается не по заранее созданому списку, а по объединению доступных глаголов и существительных (и ещё чего-то), типа, чтобы призвать Огненный Шар, нужно объединить глагол "Создать" с "Огонь". 


Нереализованная и главная фишечная фишка игры и инновация - автором задумана реализация компуктерного движка, который будет высчитывать теории вероятностей того или иного действия, а игроки будут смотреть в свои телефоны и планшеты вместо привычного листа бумаги с чарником, радостно тыкая кнопки, составляя шаблоны действий, в которые можно зашить целую последовательность (например, "Взлом двери" может подразумевать подслушивание, осмотр на ловушки и сам взлом). Так же система предлагает вводить различные модификаторы сопротивления навыкам, например, если вы устали, или решили бить оружием быстро, а не точно, то это все должно обсчитываться системой на основании вашего навыка и модификатора сопротивления. Система высчитывает вероятность успеха, бросается d100 иии всё! Это всё, по словам автора, позволит всем сконцентрироваться на диегезисе, оставляя все расчеты машине. Конечно же, ПО за 20 лет никто не доделал. 


Как говорил сам автор (в далёком 2011 году):

"In my opinion, under the hood, ORS simulates life, learning, actions and behavior better than GURPS and Hero as well. So much so, that players don't need to understand the rules, they just need to decide what they want to do in each situation."

Если грубо обобщать - то это поместь D&D, GURPS и MERP с научной работой по статистике. 


Скачать материалы можно по ссылке ниже:

https://www.dreamborn.com/

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Это больше не D&D

OSR — кринж

Ошибки Greyhawk