пятница, 6 июня 2025 г.

Кусочек диалога с Reddit:

Ветераны D&D?  

Есть ли здесь игроки, которые начинали ещё в конце 1970-х? Интересно узнать ваше мнение о том, как игра эволюционировала.  

Лично я стартовал в 1978-м (первый курс школы). Поверьте, тогда царил хаос: каждый понимал правила по-своему! 😄 Лавина домыслов о том, *как "правильно" играть*.  

LOL, ничего не изменилось: правила — лишь ориентир, а финальное слово всегда за Мастером.  

Лично мне 1e, 2e и даже D20 кажутся увлекательнее современных систем. Хотя признаю: 5e я почти не пробовал — так что это не критика, а субъективный взгляд.  

Интересно, что думаете вы?  

------------------

1981 год — достаточно близко?  

Когда я начинал, это было на B/X, и правила казались вполне понятными. Иногда мы сталкивались с вещами, не охваченными правилами, но в моих первых группах предполагалось, что мы просто импровизируем — обычно бросок d20 (как правило, спасбросок или проверка характеристики).  

Когда я перешёл на AD&D несколькими годами позже, там было ОЧЕНЬ много правил, не все из которых были ясны, и подход «правила как руководство» стал более явным. Каждая группа, в которой я играл, имела разные домашние правила, разные вещи, которые они игнорировали или изменяли — в моих игровых кругах считалось само собой разумеющимся, что каждый настраивает игру под свои предпочтения. Думаю, этому способствовали не только масса правил в DMG (Руководстве Мастера), но и обилие опциональных материалов в журнале Dragon (и многие использовали материалы из Arduin, The Arcanum и т.д.). Некоторые фанатично стремились иметь правило на всё, даже если им приходилось его выдумывать, тогда как другие предпочитали решения на лету — что, кажется, и есть дух OSR сегодня.  

Однако главное различие между игрой тогда и сейчас я вижу в том, что в старые времена правила существовали в первую очередь для симуляции игрового мира (даже если это создавало жёсткую или «невесёлую» ситуацию), тогда как сегодня правила в основном нацелены на обеспечение увлекательного игрового опыта. Например, мы отслеживали снаряжение и пайки, хоть это и не было самым весёлым занятием, потому что это было «реалистично», и если мы это игнорировали — делали игру слишком лёгкой. Сегодня же главный критерий для существования правила или его формы — это игровой опыт. «Скучные» вещи отбрасываются, даже если они реалистичны. Плюс, игроки ожидают большего контроля над развитием своих персонажей, и это развитие жёстче привязано к специфическим путям, дающим предсказуемый уровень силы, в отличие от развития, основанного на действиях персонажа в мире и их последствиях — что могло приводить к дикой разнице в силе даже у персонажей одного уровня в одном мире.  

Это всего лишь моё мнение.

https://www.reddit.com/r/adnd/s/yskCEIPnEz

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Playtest Session One Report: Delving Deeper — The Ruination of Tenamen

Hi everyone! I ran my first Delving Deeper game today—I chose the module “The Ruination of Tenamen.” I’m working on translating DD into Russ...