Сообщения

Сообщения за октябрь, 2025

Соло игра по Dragons Beyond. Сессия 2.

Изображение
 Как я и говорил ранее, я решил собрать более-менее полноценную пачку персонажей, а не бегать одним несчастным Эльфом, так как, как бы я тут ни старался, он всё равно помирал. Так же, напомню, что возникла идея: "Сделаю эдакий рогалик - персонажи будут после смерти возрождаться в том самом проклятом посёлке, о котором я писал выше, и не выйдут из порочного круга, пока не разрушат проклятье. Вот и игромеханическое объяснение лени генерить каждый раз новых персов, и мотивация для персонажей." Эльф-Ветеран Куруфин, Медиум Чарлас "рыжий", Послушник "Брат" Том, и Дварф-Ветеран Гиммик. Описательно, я примерно представляю себе это так:  Куруфин очнулся у входа в подземелье с дикой болью в груди. Ему снилось, словно в бою с орками его пронзили копьём насквозь, и он погиб. Или не снилось? Вернувшись в поселение Айронклифф, он начал расспрашивать местных о проклятии, которое они навлекли на себя сами. Как выяснилось - они не могут умереть, ни естественной, ни насиль...

Стокаем данж по методике Арнесона

Изображение
Итак, автор работы под названием Dragons Beyond , которая является историческим исследованием и реконструкцией черновика OD&D, предлагает один из вариантов для стокинга подземелья, который я ранее не наблюдал ни в одном из ретроклонов. Я решил не сильно спойлерить с деталями, что у меня вышло, так как планирую ещё этот данж и поводить (не пропадать же ему даром). Вот, что пишет сам автор:  "Анализ процедуры Дэйва Арнесона по наполнению подземелий, приведённой в «First Fantasy Campaign», и фактического ключа к комнатам для трёх подземелий в той же брошюре показывает, что сказанное и фактически сделанное значительно различаются. Процедура на этой странице является реконструкцией. При использовании она, вероятно, позволит создать подземелье, наполненное очень похоже на те, что исследовались в ранней кампании Twin Cities." Называется он "Метод Очков Защиты" . Рассмотрим то, как у меня получилось применить это на практике:  Шаг 1: "Начните с прорисовки подземел...

Соло игра по Dragons Beyond. Сессия 1

Изображение
 Сегодня щупаю Dargons Beyond в соло-игре.  Для затравки истории использую книжку Game Unfolding Machine by JeansenVaars, для генерации подземелья - набор таблиц из Dragons Beyond.  Затравка получилась такая:  События происходят среди высоких гор с заснеженными пиками в условиях плохой погоды. Эльф по имени Куруфин (Ветеран) в своих странствиях натыкается на небольшое горное поселение - Айронклифф, которое, как оказалось находится в опасности. (ну ещё бы) После разговоров с местными выяснилось следующее:  1. Они сами навлекли на себя беду, совершив нечто ужасное, о чем даже говорить не хотят, и Куруфину захотелось это расследовать. 2. Они просят, чтобы эльф спустился в подгорные туннели, нашёл и уничтожил источник их бед. По слухам, за ним стоит некая могущественная личность, а подземные ходы населяют множество его приспешников.  Это касаемо художественной части.  Касаемо технической - генерация подземелья изобилует коридорами под 45 градусов, что част...

DRAGONS BEYOND - OD&D, который мы потеряли. Часть 1.1

 Дополнение размышлений к предыдущему посту С учётом великого числа исторических референсов (начиная от оружия и доспехов, родов войск, заканчивая отсылками на виды построек в Домене) и немалой доли влияния варгейма , в том числе и акцента на доменную игру с "патронами", эта система всё больше начинает восприниматься как less - fantasy а-ля Песнь Льда и Пламени, при этом всё же перемешанная с Эльфами/Гномами/Хобитами, Вансианскими Волшебниками и фанатичными Жрецами, которые выглядят уже скорее эклектично, нежели неотъемлемая часть системы. Как будто-бы, если всю фентезийную часть убрать на 90% мало что изменится. Я бы даже ввёл большие ограничения на игру за не-людей, сделав их чем-то очень редким, буквально на уровне баек и сказок, ровно как и магию и божественные чудеса Жрецов. Вероятно, не всем бы было интересно играть только Бойцами, и, наверняка, породился бы ряд дополнительных подклассов, типа стрелка, кавалериста и кого ещё. С другой стороны, это бы сильно сместило...

Мысли, пока перевожу DB:

 Мысли, пока перевожу книгу:  С учётом великого числа исторических референсов (начиная от оружия и доспехов, родов войск, заканчивая референсами на виды построек в Домене) и немалой доли влияния варгейма, в том числе и акцента на доменную игру с "патронами" эта система всё больше начинает восприниматься как less-fantasy а-ля Песнь Льда и Пламени, при этом всё же перемешанная с Эльфами/Гномами/Хобитами, Вансианскими Волшебниками и фанатичными Жрецами, которые выглядят уже скорее эклектично, нежели неотъемлемая часть системы. У этого всего чувствуется наличие структуры. Читая подобную систему уже не хочется играть "модули в вакууме", а хочется, чтобы это было определённое Баронство с Лордом, к которому игроки-Бойцы могут наняться на службу. Роль Лорда может брать на себя как Рефери, так и это может быть другой игрок, доживший до 9уровня и ставший Лордом. При этом наниматься Бойцы 4 уровня (Герои) могут далеко не только к ним, а и примыкать к кочевникам, и к бандитам и...

Завершена 1-я сессия кампании

Изображение
  Только что прошла первая сессия по Dragons Beyond. Два Эльфа - Фаленор и Лала (брат и сестра по крови) решили исследовать подземные руины монастыря святого Гаксига. После блужданий по комнатам подземелья партия успешно разобралась со скелетами, благополучно сожгла чёрную слизь, уничтожила точными выстрелами больщущего волка и буквально поиздевалась над тремя насчастными гоблинами. Остановившись на отдых в старом винном погребе, команда заблаговременно забаррикадировалась остатками бочек, а на запах крови сбежались крысы, которые хоть и особо не обращают внимания на приключенцев, но пока что загораживают им путь для обратного отступления. Так прошли их первые 3 часа в подземелье.

DRAGONS BEYOND - OD&D, который мы потеряли. Часть первая.

Изображение
Началось всё с того, что я копался по блогу одного хорошего человека - вот этому https://idraluna-archives.bearblog.dev/ В ходе копаний я наткнулся на иформацию о том, что существует некий ретроклон плейтест версии OD&D - DRAGONS BEYOND. С неподдельным интересом я взялся его изучать.  Пожалуй, начать стоит с перевода вступления из оригианльной книги, чтобы все понимали, о чём далее пойдёт речь.  Часть первая. "SEEKERS OF FAME & FORTUNE" Введение (перевод) « Beyond This Point Be Dragons » — это название того, что почти наверняка являлось тестовой версией оригинальной фэнтезийной ролевой игры 1973 года.1 Обнаружено две копии этого черновика. Первая — фотокопия, найденная Китом Даллуном у М. А. Р. Баркера. В этой рукописи отсутствовало несколько страниц. Вторая копия находилась во владении дочери Марка Бафкина. Марк Бафкин «был уроженцем Twin Cities… Один из его товарищей по играм был из Висконсина и дружил с одним из создателей D&D. Они тестировали раннюю версию...

Продолжаем забеги по Ангбанду в Sil-Q

Изображение
 Продолжаем забеги по Ангбанду в Sil-Q Пока что самый лучший забег получился за Дворфа. Случилось взять умелого кузнеца и повезло на превом же уровне подземлеья найти кузню. Там Дворф выковал себе топор получше, сделал щит и какие-никакие доспехи. Так мы и отправились дальше в подземелья Ангбанда. Больше всего неудобств доставляли лучники, так как мой дворф был весьма неповоротлив и стрелять в ответ не умел, по-этому приходилось их постоянно догонять, чтобы навалить люлей, но те умело и долго держат дистанцию. После некоторых блужданий удалось завалить местного мясника и ещё пачку разномастных орков - от скаутов до воинов. А еще стаю белых волков. Под конец Дворфа зажали с двух сторон и ему тупо не хватило хитов, чтобы выдержать напор. Там он и умер - на шестом уровне подземелья.  Отдельно хочу отметить, что поведение у противников - моё почтение. Если орк-одиночка завидит вас, он не станет как болванчик вас бить - он побежит звать на помощь свою братву, и там, где был один ор...

OSR — кринж

OSR — кринж Теперь это довольно уныло THE BASIC EXPERT 27 июля 2024 За последний год с лишним любой, кто внимательно следит за моей работой, заметил: я больше не отождествляю себя с OSR. Я больше не помечаю свои вещи как «OSR» и не ставлю логотипы OSR на обложки. Например, в Wight-Box нет ни единого упоминания OSR — ни внутри, ни на обложке. То же самое с Macuahuitl, моей ацтекской игрой на основе 0e D&D. Почему? Потому что в OSR больше не весело — в основном из-за того типа людей, которые там обитают, по крайней мере в онлайновой среде. Когда я запустил свой YouTube-канал в январе 2021 года, я уже довольно давно читал, играл, соло-играл и водил игры в стилистике OSR. Разница была в том, что я не был связан ни с каким онлайновым сообществом или группой. Я был как бы сам по себе: читал правила и игры, которые мне были интересны. Придя из 5e, а до этого из 4e, я нашёл «олдскульные» правила интригующими и мгновенно прилип к BX (отсюда мой псевдоним). Но опять же — я ни к какой онлайно...