Сообщения

Сообщения за август, 2025

Это больше не D&D

 Перевод статьи https://www.realmbuilderguy.com/2024/02/this-isnt-d-anymore.html Это больше не D&D 26 февраля 2024 года В недавнем интервью на официальном YouTube-канале Dungeons & Dragons, посвящённом ранним годам D&D в 1970-е, сотрудники WotC в конце оговоренно заметили, что «это больше не D&D», имея в виду классическую игру семидесятых. В основном речь шла о языке той эпохи и общей демографии игроков (интервью можно посмотреть здесь ; комментарии начинаются после 35-й минуты). Эта несколько провокационная фраза, вырванная из контекста, заставила меня подумать шире первоначального смысла сказанного. Должен признать: я согласен с сотрудниками WotC — современная версия и правда «уже не D&D», хотя и в ином смысле, чем они вкладывали. Когда я думаю о Dungeons & Dragons, я думаю о бесконечных приключениях, вылазках в катакомбы, исследовании неизведанного — и о том, как едва-едва уцелев, рассказать об этом в ближайшей таверне, спрятав где-то тайник с сокровищами...

Система магии Dungeons & Dragons

Система магии Dungeons & Dragons Автор: Гэри Гайгакс Источник: SR vol. 2 no. 2 The last April'76 Поскольку существует множество легендарных и авторских систем магии, вопросы о системе магии, используемой в D & D, возникают постоянно. Магия в CHAINMAIL была описана довольно кратко, и поскольку она была ограничена концепцией настольных сражений миниатюрами, проблем с разработкой и обращением с этим новым и очень мощным фактором в игре не возникало. О D & D так сказать нельзя. Хотя настольные сражения миниатюрами и задумывались как часть общей системы, главным фактором всегда представлялось приключение в подземелье; поход по дикой местности считался вторичным, прочие аспекты отходили на третье место, и лишь затем рассматривались сражения миниатюрами. Поэтому, чтобы всё заработало, для кампании D & D пришлось выработать несколько иной подход к магии. Четыре основополагающих типа магии таковы: системы, требующие долгого вызова с множеством сопутствующей атрибутики (как у...

Playtest Session One Report: Delving Deeper — The Ruination of Tenamen

Изображение
Hi everyone! I ran my first Delving Deeper game today—I chose the module “The Ruination of Tenamen.” I’m working on translating DD into Russian for the Russian-speaking OSR community, and we’ve now had the first online session using my translation. Below is a short report. Please excuse any mistakes—English isn’t my native language. Thanks for reading! Playtest Session One Report: Delving Deeper — The Ruination of Tenamen Players had to prep on the fly during the session, which ate about 40 minutes. That made the start a bit chaotic—rather than the classic town-tavern opener with NPC chat and hiring, the group hurriedly picked up a few hirelings, threw on the Rumors table, and set out. From the rumors they learned: Grom is actually a human under a sorcerer’s sway; he wields a cursed axe; and he and his crew are holed up north of town. The hike was short—half a day at most. After scouting the hill, the party chose not to look for a back way in and instead followed the path straight in...

Как начать грезить о Сатурне?

Изображение
Предварительный обзор. на модуль за авторством "Логова Троглодита" и "Архивариуса Чипурекку". Перед тобой не просто сборник. Это хрустящий лист табака, на котором гиперборейский жрец некогда записал свои видения о плетении судеб. Почему обзор предварительный - потому что автор еще не работал с модулем и не водил его, чтобы давать полноценное мнение. В данном обзоре речь пойдет о наполнении и оформлении. С таким оформлением отзыв о модуле хочется писать перьевой ручкой в любимом блокноте с бумагой цвета словной кости, а не в блоге в интернете. Итак, встречает нас брощюра формата А5 с обложкой приятного, сиреневого цвета, и с не менее приятным финишем - наощупь очень классно. Мне вот еще досталась закладка для книги и стикеры, которые так же качественно исполнены. На первом же развороте нас втречает список д10 товаров из славных Градов, а на соседней странице - заглавие "Амарантовые земли" с иллюстрацией одинокой башни в лунном свете. Далее цитата КЭС'а ...

Отчет о первой сессии плейтеста Delving Deepr. Разрушение Тенамена.

Изображение
Накидываться пришлось во время сессии, что съело 40 минут игры. Из-за чего старт прошел сумбурно - вместо типичного начала в городской таверне, общению с NPC и найма, решили быстренько нанять помощников, бросить на слухи и отправиться в поход. Из слухов стало известно, что Гром - на самом деле человек, под властью колдуна, что у него есть проклятый топор, а так же, что живет он со своей шайкой на севере от города. Идти было недалеко, от силы пол-дня пути. Осмотрев холм партия решила не искать окольных путей, а двигаться по тропе сразу в пещеру. Спуск по лестнице в пещере сопровождался длительным обследованием на предмет ловушек и растяжек. Безопасно дошли до моста через бурную речку. На мосту встретили труп, замаскированный доспехом. Обобрали труп, дали шлемы наеникам, один из них даже не брезгуя ничем закутался в свежеснятую кольчугу. За мостом уперлись в дверь. Подслушать шумы не удалось, решили начать ломать. Пока начали ковырять - на двери открылась задвижка, откуда раздался голос ...

Перевод поста с Reddit о той самой ч/б игре

Изображение
 https://www.reddit.com/r/osr/comments/1mqhl51/finally_able_to_talk_about_my_game_the_secret_of/ Я работал над этой игрой около года, и это потрясающее чувство — наконец-то начать о ней рассказывать. Как давний поклонник настольных ролевых игр и большой фанат OSR-арта, я давно мечтал создать такую игру. Я хотел оживить дерзкий чёрно-белый, штрихованный художественный стиль конца 70-х и начала 80-х годов. Хотя D&D, конечно, интеллектуальная игра по своей сути, когда мы сражались с гоблинами, я представлял себе гоблина в исполнении Дэвида Трампье. А когда мы сражались с совомедведем, я представлял совомедведя Рослофа с внутренней обложки «Keep on the Borderlands». Чтобы всё это воплотить, мне нужна была помощь отличных художников в жанре ч/б фэнтези арта.Такие иллюстраторы, как Томмазо Галмаччи и Иэн Маклин, действительно помогли мне запустить этот проект, проложив путь для невероятных вкладов от Рикардо де Гаспара, Джонатана Эверетта, Уго Араухо, Карлоса Кастильо и Билла Харбисо...

А как вы называете hit-points?

Изображение
Почему-то некоторые называют их "Пунктами здоровья", что я нахожу не совсем правильным, и не совсем полным понятием, особенно, если подобную терминологию приводит рефери своим игрокам, вводя их в заблуждение.  Hit-Points это "Очки Хитов", или если совсем по-русски "Очки попадания" или "Очки урона" (боевого и небоевого), которые может вынести ваш персонаж, перед тем как откинет копыта так и не успев написать предсмертную записку любимой матери.  Это абстрактная величина, которая В ТОМ ЧИСЛЕ, но не только, включает в себя такое понятие как"здоровье персонажа". Когда у персонажа снижаются "Очки хитов", это значит, что он становится менее живуч и боеспособен, сбивается дыхание, раны не дают уже так ловко двигаться, пот со лба стекает на глаза и мешает целиться.... Но нет, HP это у нас ПЗ. Тогда как вы объясните рост HP с повышением уровня? Персонаж становится, эээ, более "здоровым"? На мой взгляд, увеличение HP - это так...

Домашние правила для OD&D

Коллекция интерпретаций, домашних правил, расширений и общих рассуждений о природе оригинальных правил Dungeons & Dragons Гэри Гигакса и Дэйва Арнесона. Автор Джейсон Коун, первоначально найдено на http://www.philotomy.com  ГОРЯЩЕЕ МАСЛО Колба с маслом создает лужу масла диаметром 5-6 футов, которая будет гореть примерно 1 ход. Брошенная фляга имеет 90% шанс разбиться (бросок 1d10, при этом выпадение 1 означает, что фляга не разбилась). Все, кто находится в радиусе 5 футов от точки попадания, должны пройти спасбросок или быть забрызганными.  Подожженные брызги наносят 1-3 пункта урона. Прямое попадание воспламененным маслом наносит 1d6 повреждений в течение 2 раундов (это при условии, что жертва и / или ее друзья активно пытаютсястереть масло и погасить пламя). При промахе колба улетает в сторону на 1-10 футов. Направление полета определяется броском 1d8. КРИТИЧЕСКИЕ УДАРЫ При натуральной 20 на d20 при броске на попадание - атака наносит максимальный урон. Таким образом, е...

Собираю онлайн-стол

Изображение
Есть идея сделать вычитку правил активнее и увлекательнее, и, на мой взгляд, самый простой способ - устроить плейтест. Да, просто начать играть, по-ходу обращая внимание на нестыковки, неточности или ошибки. Думаю, что можно, собрать онлайн стол для сессий по выходным.  Когда: Выходные дни (СБ или ВС) Количество игроков: 4-6 Время: 15:00 МСК (корректируется) Система правил: Delving Deeper Модуль: Подберу из написанных для системы. Общая доска: Miro Связь: Google Meet, etc. Чарники, бухгалтерия и прочее: Гугл Таблицы Пишите комментарии, если хотите поучаствовать, а модуль определим уже после того, как наберётся хотя бы 4 игрока. Постараемся совместить приятное с полезным - и поиграть, и правила подредактировать. Как вам идея?