Лорды в изгнании, сессия 30

Упыри из тени. 

19-го дня, месяца Грифа, года Льва. 

Предыдущую часть читайте здесь 

После осмотра сундучка решили вернуться к статуе бога, у которой, по ощущениям, шевелились глаза, и показать ей сундучок. Проверка ничего не выявила, зато партия решила, что точно не нарушила покой какого-то стража. Затем вернулись к ещё не открытой двери.

Дверь оказалась заклинившей, и, чтобы её открыть, пришлось попыхтеть. Она вела в предбанник, где, шаркая и постанывая, стукаясь друг о друга и о стены, бродили зомби.

Схема была уже отработана: впереди наёмники со щитами, сзади алебарды, между ними Малрик отгоняет нечисть. Мольбы оказались успешными, и зомби проковыляли по коридору на север, а партия, бегло осмотрев предбанник, погналась за ходячими мертвецами. Коридор заканчивался длинной комнатой, и, загнав там зомби в угол, персонажи уготовили им ту же участь, что и предыдущим.

После не самой равной схватки осмотрели комнату: на полу находилась ритуальная яма для сожжений, а над ней, на стене, фреска с изображением молодой девушки с каштановыми волосами, державшей в руке гранат. Тут коллективный разум нашёл связь, и партия прикинула, что статуя мужчины с двузубцем принадлежала не кому иному, как древнему, ныне позабытому богу подземного царства.

Двинулись на север и через дверь попали в коридор. Партия знала, куда ведёт эта дорога: в библиотеку, только с южной стороны. Её ранее облюбовали горгульи, с которыми в этот раз никто не хотел иметь дела. Решили вернуться.

Путь был долгий, но обошёлся без случайных встреч, и вот партия добралась до той самой погребальной камеры, в которой ранее нашла и трупы жителей деревни Ионвуа, и мужчину, оказавшегося вервольфом, и вход в логово гулей, некогда бывшее святилищем.

После долгих споров о том, как принять бой, решили разместиться двумя группами в проходе, который разделяла массивная трёхметровая колонна, тем самым не позволив никому пройти мимо. Внимание пытались привлечь свистом и шумом. Долго ждать не пришлось: через мгновения партия уже наблюдала, как на неё бегут шестеро гулей.

Завязалась драка. Яд гулей приводил соприкоснувшихся с ними в оцепенение, наёмники падали один за другим, и на их место вставали персонажи. Даже Заклинатель Матвей выскочил в передние ряды и нанёс магическим посохом сокрушительный удар, которым опрокинул наземь двоих гулей, а одного прикончил на месте. Но не тут-то было: в следующей схватке Матвею повезло меньше, и он бы уже отправился к праотцам, если бы не благое Знамение Малрика, которое позволило ему остаться в живых, пусть и на пороге смерти.

Закончив бой, партия утащила выживших, но парализованных наёмников и Малрика в комнату, где забаррикадировалась и ждала, пока те придут в себя, что через некоторое время и произошло. Матвея положили на ишака и пошли дальше.

Впереди ждала дверь, ведущая в логово. Свет посоха угас вместе с Матвеем, поэтому пришлось обходиться факелом, который не позволял так хорошо видеть сквозь тьму. Фаерон бросил в центр зала пакет со взрывающимся порошком. Тот громко хлопнул, на секунду вспышкой осветив центр зала, где стояли трёхтелая статуя и ещё три гуля. Те бросились к проходу.

Малрик пытался отогнать нечисть, но тщетно. Завязался новый бой, наёмники снова падали без сознания, а вот тёмному эльфу хоть бы хны. Так или иначе, партия завершила бой в проходе, в котором ранее оставила тела жителей деревни, которых пыталась спасти.

Впереди ждал путь в неизвестность: бьывшее святилище, заваленное трупами, и дверь, ведущая на юг...

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Кроличья нора "Здоровья" или как "сапожник" плохо сшил швы.

OSR — кринж

Карта предшествующая территории - взгляд на "Старую школу" сквозь призму постмодернизма.