Сообщения

Башня Зенопуса. Живая сессия #2

Неделю игрового времени Аметист корпела над созданием свитка "Магический снаряд. Перед походом был долгий закуп, в этот раз решили приобрести мула. Текущие наёмники не были уверены, что хотят идти в подземелье ещё раз, но двойная ставка сменила их решение. Более того, подав ещё одно объявление, группе удалось нанять ещё двух дварфов. 4 персонажа игрока и 4 наемника спустились вниз. На уже знакомом перекрёстке они увидели кровавый след, который привел их к двери в западном коридоре. На двери был пригвозжден их предыдущий наемник - Владимир, труп которого группа неделю назад оставила на том месте, где он умер. (Напомним, что ранее у трупа Владимира были старательно отрезаны уши, ни кем иным, как Дезмондом - хаотичным воришкой)  После того, как группа сняла труп и обследовала дверь, Аметист смогла распознать каракули, написанные кровью. Это был язык гоблинов, а надпись имела просто посыл - дальше лучше не ходить. Но, когда это останавливало игроков? Успешно выбив дверь, наши герои по...

Кусочек диалога с Reddit:

Ветераны D&D?   Есть ли здесь игроки, которые начинали ещё в конце 1970-х? Интересно узнать ваше мнение о том, как игра эволюционировала.   Лично я стартовал в 1978-м (первый курс школы). Поверьте, тогда царил хаос: каждый понимал правила по-своему! 😄 Лавина домыслов о том, *как "правильно" играть*.   LOL, ничего не изменилось: правила — лишь ориентир, а финальное слово всегда за Мастером.   Лично мне 1e, 2e и даже D20 кажутся увлекательнее современных систем. Хотя признаю: 5e я почти не пробовал — так что это не критика, а субъективный взгляд.   Интересно, что думаете вы?   ------------------ 1981 год — достаточно близко?   Когда я начинал, это было на B/X, и правила казались вполне понятными. Иногда мы сталкивались с вещами, не охваченными правилами, но в моих первых группах предполагалось, что мы просто импровизируем — обычно бросок d20 (как правило, спасбросок или проверка характеристики).   Когда я перешёл на AD&D несколькими годами ...

Кельтский пантеон в духе тёмного фентези.

Изображение
Эзус: Бог Висельников и Жертв   Там, где дубы сплетаются в костяные арки, а ветви стонут под тяжестью неупокоенных душ, царит Эзус. Его храмы — не камни и золото, а петли из прогоркшего пенька и перекрученных корней. Он — шепот веревки, затягивающейся на шее; хрип жертвы, чья последняя агония становится молитвой. Его последователи — не жрецы в шелках, а Повешенные Живыми : фанатики в пропитанных потом рубахах, с глазами, горящими безумием откровения. Они верят, что лишь на пороге смерти льется истина — потому вешают предателей и праведников, друзей и врагов, слушая предсмертный хрип как пророчество. Каждое тело на дубе — жертва ему, каждое проклятие умирающего — священный гимн. Но берегись их дара: знание, добытое Эзусом, всегда требует новой петли... ибо смерть одного — лишь семя для нового урожая виселиц. Войди в его дубовую рощу — и услышишь, как шелест листьев сливается с предсмертным шепотом: «Правда в петле. Истина в падении». Таранис (Громовержец) Где небо рвется в клочья с...

Башня Зенопуса. Живая сессия #1

Изображение
Четверо отважных, но совершенно не понимающих, во что они ввязались, авантюристов решили попытать счастья в поисках сокровищ. Они начали свой путь в сторону башни, созданной одержимым магом, который искал артефакты древности в подземельях и канул в небытие более 50 лет назад.    Наши герои собрали весьма пёстрый отряд.    Воин по имени Нагибатор лишь вскользь поведал историю своего нелёгкого детства . Будучи проданным в рабство, он смог спастись, участвуя в подпольных боях, устраиваемых в восточных областях Неверленда. О его нелёгкой судьбе также говорил огромный шрам на лице. Он решил отыскать своих близких, с которыми был разлучен из-за долгих лет, проведённых в яме , и для этого отправился на авантюру ради заработка.   Плут Десмонд подслушал разговор Нагибатора в таверне «У Хромого Осла» и первым предложил свою помощь. Никто из членов отряда не знал истинных мотивов этого смуглого парня, родом из южных пустынь , но его лук и хладнокровие внушал...

Приключения Дрого

Изображение
Дрого - полурослик, из поселения Морнстед. С ранних лет он отличался небывалой для его народа силой, за что многие прозвали его "Дрого задира" за то, что с саммого дества он вечно лез в драку и чаще выходил из нее победитилем. С давних пор ходили легенды, о некоем могущественном шлеме, обладатель которого может обрести невиданную силу. Дрого был не из тех, кому нравится мирная, тихая жизнь хоббита. Вместо этого, он жаждал приключений. И вот этот день настал. Наш герой отправился на поиски того самого шлема. Чутье и слухи подсказывали, что надо двигаться на северо-запад. Так он и сделал. В первый день пути было пасмурно. Дрого без проишествий пересек окрестные поля и перешел реку в брод. На следующий день в пути его застал легкий дождь. Впереди виднелись пустоши. В следующие дни была ясная погода, и Дрого, благополучно пересек пустошь. Недалеко виднелось поселение (Торнбрук). Придя туда и распросив местных он узнал, что они напуганы - кто-то или что-то ворует у них зерно и при...

BSOLO

Изображение
Попробовал поиграть модуль BSOLO - Призрак Львиного замка. (Следуя из названия - модуль адаптирован для соло прохождения с заранее заготовленными персонажами.) Играл RAW, без всяких свистоперделок. То ли у меня импотенция на фантазию, то ли время неудачное выбрал, но было очень скучно. Комната - бросок на случайку (либо монстр застал вас врасплох) - схватка с монстром если таковая была (либо ловушка). И так по кругу, цикл за циклом. Наверное, попробую вернуться к нему позднее.

B/X Advanced

Изображение
Хотел я было пощеголять новеньким книжным изданием, да не тут то было, вышел весь в полосочку((( Обидно за обложку и арты, сам текст отпечатали отлично