Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг.
YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo
Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
B/X Advanced
Получить ссылку
Facebook
X
Pinterest
Электронная почта
Другие приложения
Хотел я было пощеголять новеньким книжным изданием, да не тут то было, вышел весь в полосочку(((
Обидно за обложку и арты, сам текст отпечатали отлично
OSR — кринж Теперь это довольно уныло THE BASIC EXPERT 27 июля 2024 За последний год с лишним любой, кто внимательно следит за моей работой, заметил: я больше не отождествляю себя с OSR. Я больше не помечаю свои вещи как «OSR» и не ставлю логотипы OSR на обложки. Например, в Wight-Box нет ни единого упоминания OSR — ни внутри, ни на обложке. То же самое с Macuahuitl, моей ацтекской игрой на основе 0e D&D. Почему? Потому что в OSR больше не весело — в основном из-за того типа людей, которые там обитают, по крайней мере в онлайновой среде. Когда я запустил свой YouTube-канал в январе 2021 года, я уже довольно давно читал, играл, соло-играл и водил игры в стилистике OSR. Разница была в том, что я не был связан ни с каким онлайновым сообществом или группой. Я был как бы сам по себе: читал правила и игры, которые мне были интересны. Придя из 5e, а до этого из 4e, я нашёл «олдскульные» правила интригующими и мгновенно прилип к BX (отсюда мой псевдоним). Но опять же — я ни к какой онлайно...
Изначально в кампании Blackmoor (1971 г.) Дэйв Арнесон использовал характеристику Health (Здоровье). Она действительно отражала физическую крепость, иммунитет к ядам и болезням. Когда Гэри Гигакс и Арнесон начали объединять свои наработки для создания OD&D (1974 г.), Гигакс переименовал Health в Constitution (Телосложение/Выносливость). Ему казалось, что это звучит более «научно» и лучше встает в один ряд с Intelligence и Dexterity. Health это черта, которую проверяли броском 2d6 "на меньшее", она отвечала за сопротивление болезням и ядам. Идею Hit Points Арнесон же взял из настольного варгейма про Гражданскую войну в США "Ironclads" (Броненосцы). Там корабли получали буквальные попадания ядрами, пока не тонули. В фэнтези Арнесон применил это к остальным: монстры и герои имели очки, равные числу ударов, которые нужно нанести, чтобы их убить. Плоская модель из заметок Свенсона (смертный 7, герой 14, супергерой 28, волшебник 21) и наблюдение Hedgehobbit о том, чт...
Прежде, чем начать, вспомним концепцию симулякра: Бодрийяр описывает процесс превращения реальной вещи в симулякр через четыре этапа: Отражение базовой реальности: Образ — это "добрая" видимость. Картина просто копирует предмет (например, рисунок яблока, который похож на яблоко). Искажение реальности: Образ становится "злой" видимостью. Он маскирует реальность, приукрашивая её (рекламное фото бургера, которое выглядит лучше, чем настоящий бургер). Маскировка отсутствия реальности: Образ делает вид, что за ним что-то стоит, но там пусто. Симулякр: Образ вообще не имеет отношения к какой-либо реальности. Он является чистым симулякром . Таким образом, концепция Бодрийяра очень хорошо ложится на движение, которое нам знакомо под аббревиатурой OSR. Казалось бы, откуда тут браться симулякру, если у нас есть оригинальные правила 1974 и 1981 годов, которые порой просто переписаны под новой обложкой? Проблема кроется в самом начале - оригинальные правила были относитель...
Комментарии
Отправить комментарий