Очередная попытка избавиться от "Вансианской" магии в D&D.
Очередная попытка избавиться от "Вансианской" магии в D&D.
На этот раз система опирается на ранние наработки Дейва Арнесона и «вариант Снайдера» (1972–1973 гг.), которые использовались в кампании Blackmoor еще до публикации официальных правил D&D. Автор делает упор не на игровой баланс, а на гибкость и атмосферу старой школы.
Если честно - мне вообще не нравится скилло-зависимый подход, где Маг с интеллектом ниже 10 кастовать не может в принципе.
Зато, если вам повезло на кубах, то вашему Магу будут сразу доступны заклинания более выского круга. И да, каст тут за очки и хиты вашего персонажа, что создаёт ситуацию "хрустальной пушки" - Маг может сам себя "убить" мощным заклом (но, правда, только до состояния комы). Вспоминаем с какой частотой восстанавливаются хиты против 8 часов отдыха для восстановления ячеек в старой системе.
В целом, если вам нравится такой драматизм - вполне себе можно попробовать.
P.S. Нет, переводить я этоу не буду.
Комментарии
Отправить комментарий