Продолжаем забеги по Ангбанду в Sil-Q
Продолжаем забеги по Ангбанду в Sil-Q
Пока что самый лучший забег получился за Дворфа. Случилось взять умелого кузнеца и повезло на превом же уровне подземлеья найти кузню. Там Дворф выковал себе топор получше, сделал щит и какие-никакие доспехи. Так мы и отправились дальше в подземелья Ангбанда. Больше всего неудобств доставляли лучники, так как мой дворф был весьма неповоротлив и стрелять в ответ не умел, по-этому приходилось их постоянно догонять, чтобы навалить люлей, но те умело и долго держат дистанцию. После некоторых блужданий удалось завалить местного мясника и ещё пачку разномастных орков - от скаутов до воинов. А еще стаю белых волков. Под конец Дворфа зажали с двух сторон и ему тупо не хватило хитов, чтобы выдержать напор. Там он и умер - на шестом уровне подземелья.
Отдельно хочу отметить, что поведение у противников - моё почтение. Если орк-одиночка завидит вас, он не станет как болванчик вас бить - он побежит звать на помощь свою братву, и там, где был один орк, уже пятеро. А ещё отлично работает правило морали - почти никто и никогда не бьётся насмерть - противники отступают, перегрупппировываеются и с новыми силами идут вас догонять и бить. А вот самому за ними гоняться не всегда хорошая затея - факела не бесконечные. Нравится ещё то, что можно качать перки прям на ходу, главное получить нужное количество опыта, которое дается за убитую монстру, энкаунтер с монстрой, за пробу неопознанный зелий и за опознавание предметов. Причём, если это первый энкаунтер с монстром за сессию - персонадж получает больше опыта, чем за последующие встречи. В общем и целом - очень крутой на мой взгляд рогалик, который затягивает не на один час.
Комментарии
Отправить комментарий