Сообщения

Сообщения за апрель, 2025

Перевод статьи о занимательном образе вождения Гэри Гайгакса

Я встретил Гэри Гайгакса в книжном магазине. Он сказал, что у него есть игра, где я могу играть Конаном и сражаться с Сетом. Этого оказалось достаточно, чтобы меня зацепить. Я пришел к нему домой и создал персонажа-мага для D&D. В первом приключении мы отправились на остров Конга. Гэри хотел протестировать это приключение. Я был первого уровня, а остальные игроки – пятого и шестого. Мы немного побродили ночью и нашли деревню. Я использовал заклинание света в большом хижине и разбудил десять местных воинов. Мы все побежали, спасая свои жизни. Брошенное копье убило моего персонажа, и на этом приключение закончилось. На следующей неделе я узнал, что Эрни, сын Гэри, использовал заклинание желания, чтобы воскресить нас всех. Я возвращался из недели в неделю и получал невероятное удовольствие. Мне потребовалось шесть месяцев, чтобы разобраться с кубиками. В те времена нужно было бросать кубик d6: на 1-2-3 ничего не прибавлялось, а на 4-5-6 прибавлялось десять к результату броска на d20. ...

Перевод интервью с Гэрри Гайгаксом

Кусочек из интервью https://archive.org/stream/cgm_interview_with_gary_gygax/cgm_interview_with_gary_gygax_djvu.txt Вопрос: Удивляют ли вас направления, в которых люди развивают ролевые игры? Ответ: Мне это кажется очень интересным. Для меня говорить, что ролевые игры — это только история, — это бессмысленно. Если всё дело только в истории, то просто возьмите книгу и прочитайте её. История создаётся после игры; вы не знаете, какой она будет, пока не закончится эпизод. Тогда вы сможете рассказать историю. Но пока это не театр, где Мастер дирижирует игроками, исполняющими роли. Это процесс, в котором игроки воздействуют на окружающую среду, а затем из этого создаётся история. Для этого нужно много разных элементов. Какие из них вы хотите выделить, зависит только от группы. Хорошая ролевая игра должна позволять вам сосредоточиться на любом аспекте: политике и интригах, мясорубке (что является самым популярным вариантом), решении задач или чём-то ещё. Мне кажется, что главное в ролевых...

Отчет об игре по системе Варга Викернеса Reconquest

Изображение
Играли в самописный модуль. Я присоединился к кампании уже после первой игровой сессии. Из того, что было до, то есть завязка:  Майский Король Этруриус доверил вам перевести из Троскении в Припеньо ценный артефакт - Череп-Шлем Медеи. Но вы подвели его... Хотя, кто знает - может это были происки Неблагосклонных Божеств? Или рассердившихся духов моря? Шторм уничтожил ваш корабль и вас выбросило на неизвестный остров, вдали от Туле. Жалкие остатки припасов, немного оружия... и череп Колдуньи. Как выжить в этом месте? Как найти дорогу домой? Верните себе честь и заработайте славу! Итак перейдем к тому, что же с нами приключилось. Посреди ночи нас разбудил жуткий вой и крики. Мы резко выбежали из палатки, сгруппировались и приготовились к бою. Эней, наш разведчик, влез на дерево и заметил, что за неизвестным человеком гонится стая четвероногих существ. Когда они подошли ближе, мы увидели, что это гиеноподобные собаки, пытающиеся догнать туземца, который нам что-то кричал, но никто не по...

Башня Зенопуса онлайн сессия #2

Изображение
Во время отдыха у Алакия случилось видение (или предчувствие, или живот скрутило) после которого, он решил известить группу, что ему срочно нужно вернуться в город, т.к. его настоятель оказался сильно болен, и ему требуется помощь. Проводив Алакия до выхода в подземелье, партия приключенцев во главе с Имоджин случайно повстречала эльфа по имени Олаф, непомерно сильную и мускулистую женщину по имени Варсаба, и ловкого, юркого воришку по имени Мортимер. Поняв, что они все преследуют общую цель, усилия были объединены.  Вернувшись обратно в подземелье, партия стала думать, куда же снова пойти дальше. За южной дверью в одной из комнат, где ранее проходил превал, они услышали вдали чьи-то человеческие голоса. Решили идти в комнату с мусором, в котором наш воришка и один из наемников само собой решили покапаться. Тут-то жадность фраера и сгубила - в тот же момент, как наемник ухватился за что-то ценное, огромная крыса вгрызлась ему в горло, да так, что он сразу упал мертвый наземь. Все п...

Башня Зенопуса. Онлайн сессия #1

Изображение
Какая нелёгкая свела в таверне Порттауна жреца по имени Алакий и эльфийку по имени Имоджин мы можем только догадываться. Точно известно лишь одно - они твёрдо решили спуститься под разрушенную 50 лет назад башню колдуна Зенопуса. Кто-то в поиске неверных еретиков, культ которых наверняка мог скрываться там и должен быть уничтожен во имя его божества. Кто-то в поисках тайных и могущественных магических знаний и артефактов, что наверняка всё еще таятся во тьме сырых коридоров.  Смекнув, игроки решили нанять местных ополченцев, отчаянных настолько, насколько можно быть идя за один золотой в тёмные глубины, рискуя жизнью. Заплатив тавернщику 10 золотых за размещение объявлений по городу, переночевав, закупившись необходимым, персонажи вернулись в таверну и начали общаться с местными авантюристами, выразившими своё согласие на поход. В итоге наняли четверых:  Ранульф - законопослушный гражданин, в прошлом ищущий славы вояка.  Кравос - в прошлом уличный бандит, готовый взяться...

Что такое игры в стиле "Старой Школы" ?

Изображение
Перевод оригинального текста из B/X Advanced за авторством Randall S. Stuckey Что такое игра в стиле «Old School»? В ролевых играх выделяют два основных подхода. Первый (и более ранний) стиль звучит так: «Перед вами ситуация. Представьте себя на месте своего персонажа — что бы вы сделали?» Со временем ему на смену пришёл другой подход: «Перед вами ситуация. Опираясь на характеристики, способности, навыки персонажа (как указано на его листе), а также знание детальных правил игры — как оптимально использовать эти элементы для решения задачи?» «Old School»-стиль решительно поддерживает первый подход и критически относится к злоупотреблению вторым. Основные отличия «Old School»-стиля: Обычные герои, а не супергерои:  «Old School»-игры, особенно на низких и средних уровнях, рассказывают о вполне обычных людях, которые оказываются в обстоятельствах, позволяющих им проявить героизм. Это не истории о невероятных персонажах, чьи подвиги могли бы украсить страницы ярких комиксов — и уж тем б...